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ōkami2确认:在Re Engine中开发

Mar 29,25(7个月前)

在确认它将使用Capcom的著名RE Engine开发后,围绕着心爱的游戏的续集的兴奋已经达到了新的高度。在与该项目涉及的关键数据进行详细讨论之后,该消息专门与IGN共享。

Machine Head Works的生产商Kiyohiko Sakata在我们的采访中证实了RE Engine的使用。他详细阐述了Machine Head Works在该项目中不可或缺的作用,并指出:

机器头现在与Capcom和Clover一起工作的方式当然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,决定了游戏的主要方向。我们有三叶草作为该项目的发展。 Machine Head Works的工作是通过以前曾与Capcom合作的几个标题,因此我们知道Capcom需要什么来创建游戏。这是机器头部工作的东西,具有经验和知识。我们也有与Kamiya-san合作的经验。因此,我们既有Capcom又有三叶草的经验,而且我们的行为就像三叶草和Capcom之间的桥梁。

除此之外,我们还具有使用我们用于该项目的游戏引擎RE Engine的经验。因此,Clovers的开发人员没有使用此引擎的任何经验,但是Machine Head Works具有使用它的经验。因此,我们正在协助他们。同样在我们的领导下,机器工作人员,我们有实际上有与原始ōkami游戏合作的经验,并且还将帮助我们发展此标题。

当询问是什么使Re Engine吸引了ōkami续集时,Capcom制作人Yoshiaki Hirabayashi直接确认了肯定:“是”。他补充说:“但是,当然,我们目前无法详细介绍。但是我们来自Capcom,我们相信,如果没有Re Engine,我们将无法意识到[导演Hideki] Kamiya-San对这个项目的艺术梦想。”

导演hideki kamiya插入了声音,称赞引擎的功能:“因此,RE Engine当然以表现出他们拥有的最好的游戏而闻名。非常非常表达的游戏。因此,我们相信人们也期望和等待此游戏的RE Engine质量水平。”

该团队进一步暗示了RE Engine的潜力,Sakata暗示这可以使他们能够意识到对原始ōkami的野心,但在当时无法实现。他说:“借助当今的技术,我们能够实现所有这些尝试,我们试图在过去,甚至现在甚至更大,现在甚至比我们拥有的RE引擎以及与我们一起工作的东西更大。”

Re Engine或Moon Engine的到达是Capcom的专有发动机,该发动机最初是为Resident Evil 7:Biohazard开发的。自成立以来,它已被用于许多主要的Capcom冠军,包括《生化危机》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。尽管大多数使用RE Engine开发的游戏都具有现实的艺术风格,但ōkami的独特美学为创新提供了令人兴奋的机会。 Capcom还正在开发新的引擎Rex,该引擎正在逐渐集成到RE Engine中,这暗示了即将到来的ōkami续集中可能的高级功能。

要全面了解我们对即将上映的ōkami续集的潜在客户的采访,您可以在此处阅读完整的问答。

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