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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Feb 27,25(Vor 2 Wochen)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya und Machine Head diskutieren die heiß erwartete Fortsetzung im exklusiven Interview

Zwanzig Jahre nach der Veröffentlichung von ōkami sind Amaterasu, die Sonnengöttin und Quelle aller Güte, eine überraschende Rückkehr. Bei den Game Awards wird eine Fortsetzung angekündigt, die von Hideki Kamiya (neu unabhängig von Platinumgames und Führung seines neuen Studios, Clovers) mit Capcom Publishing und Support von Machine Head Works (A Capcom Veteran-Studio) geleitet wird. Das Team verfügt über eine Mischung aus frischem Talent und originellem ōkami -entwicklern.

Während Details knapp sind, interviewte IGN Kamiya, der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi und der Machine Head Works -Produzent Kiyohiko Sakata in Osaka. Das Interview enthüllte den Genesis, den Entwicklungsprozess und die Teamdynamik der Sequel.

IGN Interview Photo

l-r: Kiyohiko sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Bildnachweis: IGN.

IGN: Kamiya-san, Sie haben besprochen, Platinumgames zu verlassen. Sie haben versucht, Spiele einzigartig zu erstellen. Welche Leitprinzipien prägen die Entwicklung von Kreuzungen?

Kamiya: Meine Abreise stammt aus einer Abweichung in der kreativen Vision. Die Persönlichkeit eines Spiels beeinflusst die Spielererfahrung stark; Meine Sicht unterschied sich von Platinum. Clovers wurde gegründet, um meine kreativen Ziele zu verwirklichen.

IGN: Was definiert ein "Hideki Kamiya -Spiel"?

Kamiya: Ich strebe nicht nach einem konsequenten "Kamiya -Stil". Mein Fokus liegt auf der Herstellung von einzigartigen, beispiellosen Spielerlebnissen.

IGN: Die Verbindung zwischen Clover und Clover Studio?

Kamiya: Der Name ist eine Hommage an meine Zeit im Clover Studio (Capcoms vierte Entwicklungsabteilung), die durch den Vier-Blatt-Klee dargestellt wird und Kreativität symbolisiert (C-Liebhaber).

Clovers Studio Logo

Das Clovers Studio -Logo.

IGN: Capcoms erhebliches Engagement?

Hirabayashi: Capcom hatte immer eine Folge vonōkami. Kamiyas Abreise bot die Gelegenheit, die von einer gemeinsamen Liebe zur Vision von IP und Takeuchi-san angeheizt wurde.

IGN: Die Ursprungsgeschichte der Fortsetzung?

Hirabayashi: Die Gelegenheit ergab sich bei Kamiyas Abgang. Wir hatten immer den richtigen Moment und den richtigen Personal gesucht.

Kamiya: Ich wollte schon immer eineōkamiFortsetzung. Die Geschichte des Originals fühlte sich unvollständig an. Gelegenheitsgespräche mit Takeuchi-san, die über Jahre hinweg in diesem Projekt gipfelte.

Sakata: Als Clover Studio Alumni,ōkamihat eine immense Bedeutung. Das Timing fühlte sich perfekt an.

IGN: Machine Head Works 'Rolle?

Sakata: Machine Head Works, ein kürzlich von Capcom verbundenes Studio, fungiert als Brücke zwischen Clovers und Capcom. Unsere Erfahrung mit Capcom und dem RE -Motor unterstützt die Entwicklung von Clovers. Wir haben auch ōkami Veteranen in unserem Team.

Hirabayashi: Sie halfen mit dem PS4ōkamiPort und anderen RE -Motor -Titeln.

IGN: Warum der RE -Motor?

Hirabayashi: Es ist wichtig, dass die künstlerische Vision von Kamiya-san realisiert wird.

Kamiya: Die ausdrucksstarken Funktionen des RE -Engine erfüllen die Erwartungen für die Qualität der Fortsetzung.

** IGN: **ōkami's kommerzielle Leistung war anfangs nicht herausragend. Warum Capcoms dauerhaftes Interesse?

Hirabayashi: Millionen von Fans existieren, was durch konstante Verkäufe im Laufe der Jahre zeigt. Die dauerhafte Anziehungskraft und die Vorfreude des Spiels haben die Entwicklung der Fortsetzung vorangetrieben.

Kamiya: Die ersten Bedenken hinsichtlich der Reichweite waren unbegründet. Der Erfolg der späteren Versionen und die überwältigende Unterstützung der Lüfter haben die Lebensfähigkeit der Fortsetzung verfestigt.

IGN: das Original wiedervereinigtōkamiTeam?

Kamiya: Maschinenkopfarbeiten enthält mehrere OriginalōkamiEntwickler. Das aktuelle Team ist noch stärker als das Original.

IGN: Angesichts früherer Teambeschränkungen?

Kamiya: Ja, ein stärkeres Team erhöht die Erfolgschancen.

IGN: WiederholungōkamiVor kurzem?

Hirabayashi: Ich habe ergänzende Materialien überprüft.

Kamiya: Ich wusste diese Materialien nicht.

Sakata: Meine Tochter hat die Switch -Version gespielt und ihre Zugänglichkeit für jüngere Spieler hervorgehoben.

Hirabayashi: Meine Tochter hat es ebenfalls genossen und seine Attraktivität über Altersgruppen hinweg präsentiert.

IGN: Was sind Sie im Original am meisten im Originalōkami?

Kamiya: Meine Liebe zu meiner Heimatstadt und der Natur hat das Spiel stark beeinflusst. Die Fortsetzung wird diesen Geist behalten und Schönheit und Dunkelheit in der Erzählung ausbalancieren.

IGN: Veränderungen in der Spielentwicklung beeinflussen die Fortsetzung?

Sakata: Die moderne Technologie ermöglicht es uns, die künstlerische Vision des Originals vollständig zu verwirklichen und Einschränkungen der PS2 -Ära zu überwinden.

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9 Bilder

IGN: Meinungen zum Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Kein Kommentar.

Kamiya: Persönlich würde ich eine virtuelle Wiederbelebung der Konsole lieben.

IGN: Themen für die Fortsetzung?

Kamiya: Ich habe ein detailliertes Konzept, das auf der ursprünglichen Geschichte aufbaut.

Hirabayashi: Es ist eine direkte Fortsetzung.

IGN: Amaterasus Anwesenheit im Trailer?

Kamiya: Ich frage mich ...

Hirabayashi: Ja, es ist Amaterasu.

IGN: Anerkennungōkamiden?

Hirabayashi: Wir erkennen seine Existenz- und Fan -Rezeption an, aber die Fortsetzung setzt die Geschichte vonōkamidirekt fort.

IGN: Kontrollschema?

Kamiya: Wir werden das Original in Einklang bringen, während wir uns an moderne Spielkonventionen anpassen.

IGN: Early Development Phase?

Hirabayashi: Ja, begann dieses Jahr.

IGN: Grund für die frühe Ankündigung?

Hirabayashi: Um Aufregung auszudrücken und die Lebensfähigkeit des Projekts zu bestätigen.

Kamiya: Es hat die Realität des Projekts verfestigt und als Versprechen an die Fans diente.

IGN: Bedenken hinsichtlich der Vorfreude von Fan?

Hirabayashi: Wir werden die Qualität vor der Geschwindigkeit priorisieren.

Kamiya: Wir werden fleißig daran arbeiten, die Erwartungen zu erfüllen.

Sakata: Wir geben unser Bestes.

IGN: Inspiration für den Trailer?

Sakata: keine direkte Inspiration, aber es spiegelt den Geist des ursprünglichen Spiels wider.

Hirabayashi: Die Musik wurde vom Original inspiriert.

Kamiya: Der Komponist, Rei Kondoh, arbeitete auch an der Musik des Trailers.

IGN: Aktuelle Inspirationen?

Kamiya: Takarazuka -Bühnenshows, insbesondere die Hana -Gruppe, inspirieren Sie mich mit ihrem kreativen Stagecraft.

Sakata: Kleinere Theatergruppen wie Gekidan Shiki, die die Live -Performance -Erfahrung betonen.

Hirabayashi: Kürzlich Filme wieGundam Gquuuuuux, die die Kraft verschiedener Perspektiven und emotionaler Tiefe hervorheben.

IGN: Erfolg für die Fortsetzung definieren?

Hirabayashi: Übertreffen der Erwartungen von Fans.

Kamiya: Persönliche Zufriedenheit und Erstellen eines Spiels, auf den ich stolz bin.

Sakata: Fan Genuss und Zugänglichkeit für ein breiteres Publikum.

IGN: Langzeitvision von Studios?

Sakata: Fortsetzung der Spieleentwicklung, unabhängig von Größe oder spezifischem IP.

Kamiya: Aufbau eines kollaborativen Teams bei Clovers und priorisierte gemeinsame kreative Vision.

Endgültige Nachrichten an Fans:

Hirabayashi: Wir arbeiten hart; Bitte sei geduldig.

Sakata: Wir sind bestrebt, ein Spiel zu erstellen, das Ihren Erwartungen entspricht.

Kamiya: Vielen Dank für Ihre Unterstützung; Wir werden ein Spiel liefern, das Sie genießen werden.

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