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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva
Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente. Anunciado en los Game Awards, está en marcha una secuela, dirigida por Hideki Kamiya (recientemente independiente de PlatinumGames y liderando su nuevo estudio, Clovers) con Capcom Publishing y Soporte de Machine Head Works (un estudio con personal veterano de Capcom). El equipo cuenta con una mezcla de frescos talentos y desarrolladores originales ōkami .
Si bien los detalles son escasos, IGN entrevistó a Kamiya, al productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, y al productor de Works Works Kiyohiko Sakata en Osaka. La entrevista reveló la génesis, el proceso de desarrollo y la dinámica del equipo de la secuela.
IGN: Kamiya-san, has discutido dejar a PlatinumGames. Intentaste crear juegos exclusivamente tuyos. ¿Qué principios rectores dan forma al desarrollo de Clovers?
Kamiya: Mi partida surgió de una divergencia en la visión creativa. La personalidad de un juego influye en gran medida en la experiencia del jugador; Mi visión difería de la de platino. Clovers se formó para realizar mis objetivos creativos.
IGN: ¿Qué define un "juego Hideki Kamiya"?
Kamiya: No me esfuerzo por un "estilo kamiya" consistente. Mi enfoque es la creación de experiencias de juego únicas y sin precedentes.
IGN: ¿La conexión entre Clovers y Clover Studio?
Kamiya: El nombre es un homenaje a mi tiempo en Clover Studio (la cuarta división de desarrollo de Capcom), representada por el trébol de cuatro hojas, simbolizando la creatividad (amante C).
IGN: La participación significativa de Capcom?
Hirabayashi: Capcom siempre ha deseado una secuelaōkami. La partida de Kamiya presentó la oportunidad, alimentada por un amor compartido por la IP y la visión de Takeuchi-san.
IGN: La historia de origen de la secuela?
Hirabayashi: La oportunidad surgió con la partida de Kamiya. Siempre habíamos buscado el momento y el personal adecuados.
Kamiya: Siempre he querido una secuelaōkami. La historia del original se sintió incompleta. Las discusiones casuales con Takeuchi-san durante años culminaron en este proyecto.
Sakata: Como Alumni de Clover Studio,ōkamitiene un importante significado. El tiempo se sintió perfecto.
IGN: Machine Head Works '
Sakata: Machine Head Works, un reciente estudio afiliado a Capcom, actúa como un puente entre Clovers y Capcom. Nuestra experiencia con Capcom y el motor RE admite el desarrollo de Clovers. También tenemos veteranos ōkami en nuestro equipo.
Hirabayashi: Ayudaron con el puerto PS4ōkamiy otros títulos de motores RE.
IGN: ¿Por qué el motor RE?
Hirabayashi: Es esencial para realizar la visión artística de Kamiya-san.
Kamiya: Las capacidades expresivas del motor RE cumplen con las expectativas de la calidad de la secuela.
** IGN: **ōkamiLa actuación comercial deōkamino fue inicialmente estelar. ¿Por qué el interés duradero de Capcom?
Hirabayashi: Existen millones de fanáticos, evidenciados por ventas consistentes a lo largo de los años. El atractivo y la anticipación de los fanáticos del juego impulsaron el desarrollo de la secuela.
Kamiya: Las preocupaciones iniciales sobre el alcance fueron infundadas. El éxito de las versiones posteriores y el abrumador soporte de fanáticos solidificaron la viabilidad de la secuela.
IGN: reuniendo al equipo originalōkami?
Kamiya: Machine Head Works incluye varios desarrolladores originalesōkami. El equipo actual es aún más fuerte que el original.
IGN: ¿Abordar las limitaciones del equipo pasadas?
Kamiya: Sí, un equipo más fuerte aumenta las posibilidades de éxito.
IGN: Reproducciónōkamirecientemente?
Hirabayashi: Revisé materiales complementarios.
Kamiya: No estaba al tanto de esos materiales.
Sakata: Mi hija jugó la versión Switch, destacando su accesibilidad para los jugadores más jóvenes.
Hirabayashi: Mi hija también lo disfrutó, mostrando su atractivo en los grupos de edad.
IGN: ¿De qué estás más orgulloso en el originalōkami?
Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal y mi naturaleza influyeron fuertemente en el juego. La secuela retendrá ese espíritu, equilibrando la belleza y la oscuridad dentro de la narrativa.
IGN: ¿Cambios en el desarrollo de juegos que influyen en la secuela?
Sakata: La tecnología moderna nos permite darnos cuenta de la visión artística del original, superando las limitaciones de la era de PS2.
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IGN: Opiniones sobre Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Sin comentarios.
Kamiya: Personalmente, me encantaría un avivamiento de consola virtual.
IGN: ¿Temas para la secuela?
Kamiya: Tengo un concepto detallado, basándose en la historia original.
Hirabayashi: Es una continuación directa.
IGN: La presencia de Amaterasu en el trailer?
Kamiya: Me pregunto ...
Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.
ign: reconociendoōkamiden?
Hirabayashi: Reconocemos su existencia y recepción de los fanáticos, pero la secuela continúa directamente la historia deōkamioriginal.
IGN: esquema de control?
Kamiya: equilibraremos respetando el original mientras se adaptarán a las convenciones de juego modernas.
IGN: Etapa de desarrollo temprano?
Hirabayashi: Sí, comenzó este año.
IGN: ¿Razón para el anuncio temprano?
Hirabayashi: para expresar emoción y confirmar la viabilidad del proyecto.
Kamiya: Solidificó la realidad del proyecto y sirvió como una promesa para los fanáticos.
IGN: ¿Enfundras sobre la anticipación de los fanáticos?
Hirabayashi: Priorizaremos la calidad sobre la velocidad.
Kamiya: Trabajaremos diligentemente para cumplir con las expectativas.
Sakata: Haremos nuestro mejor esfuerzo.
IGN: ¿Inspiración para el trailer?
Sakata: No es una inspiración directa, pero refleja el espíritu del juego original.
Hirabayashi: La música se inspiró en el original.
Kamiya: El compositor, Rei Kondoh, también trabajó en la música del trailer.
IGN: Inspiraciones actuales?
Kamiya: Los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con su creación creativa.
Sakata: Grupos de teatro más pequeños como Gekidan Shiki, enfatizando la experiencia de actuación en vivo.
Hirabayashi: Recientemente, películas comoGundam Gquuuuuux, destacando el poder de diversas perspectivas y profundidad emocional.
IGN: Definición del éxito para la secuela?
Hirabayashi: Exceder las expectativas de los fanáticos.
Kamiya: Satisfacción personal y creando un juego del que estoy orgulloso.
Sakata: Disfrute y accesibilidad de los fanáticos para un público más amplio.
IGN: La visión a largo plazo de los estudios?
Sakata: Desarrollo continuo del juego, independientemente del tamaño o la IP específica.
Kamiya: Construyendo un equipo de colaboración en Clovers, priorizando la visión creativa compartida.
Mensajes finales a los fanáticos:
Hirabayashi: Estamos trabajando duro; Por favor, sea paciente.
Sakata: Estamos dedicados a crear un juego que cumpla con sus expectativas.
Kamiya: Gracias por su apoyo; Entregaremos un juego que disfrutarás.
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