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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Feb 27,25(Hace 10 meses)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya y Machine Head discuten una secuela muy esperada en entrevista exclusiva

Veinte años después del lanzamiento original de ōkami , Amaterasu, la diosa del sol y la fuente de toda bondad, hace un retorno sorprendente. Anunciado en los Game Awards, está en marcha una secuela, dirigida por Hideki Kamiya (recientemente independiente de PlatinumGames y liderando su nuevo estudio, Clovers) con Capcom Publishing y Soporte de Machine Head Works (un estudio con personal veterano de Capcom). El equipo cuenta con una mezcla de frescos talentos y desarrolladores originales ōkami .

Si bien los detalles son escasos, IGN entrevistó a Kamiya, al productor de Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, y al productor de Works Works Kiyohiko Sakata en Osaka. La entrevista reveló la génesis, el proceso de desarrollo y la dinámica del equipo de la secuela.

IGN Interview Photo

L-R: Kiyohiko Sakata, Hideki Kamiya, Yoshiaki Hirabayashi. Crédito de la imagen: IGN.

IGN: Kamiya-san, has discutido dejar a PlatinumGames. Intentaste crear juegos exclusivamente tuyos. ¿Qué principios rectores dan forma al desarrollo de Clovers?

Kamiya: Mi partida surgió de una divergencia en la visión creativa. La personalidad de un juego influye en gran medida en la experiencia del jugador; Mi visión difería de la de platino. Clovers se formó para realizar mis objetivos creativos.

IGN: ¿Qué define un "juego Hideki Kamiya"?

Kamiya: No me esfuerzo por un "estilo kamiya" consistente. Mi enfoque es la creación de experiencias de juego únicas y sin precedentes.

IGN: ¿La conexión entre Clovers y Clover Studio?

Kamiya: El nombre es un homenaje a mi tiempo en Clover Studio (la cuarta división de desarrollo de Capcom), representada por el trébol de cuatro hojas, simbolizando la creatividad (amante C).

Clovers Studio Logo

El logotipo de Clovers Studio.

IGN: La participación significativa de Capcom?

Hirabayashi: Capcom siempre ha deseado una secuelaōkami. La partida de Kamiya presentó la oportunidad, alimentada por un amor compartido por la IP y la visión de Takeuchi-san.

IGN: La historia de origen de la secuela?

Hirabayashi: La oportunidad surgió con la partida de Kamiya. Siempre habíamos buscado el momento y el personal adecuados.

Kamiya: Siempre he querido una secuelaōkami. La historia del original se sintió incompleta. Las discusiones casuales con Takeuchi-san durante años culminaron en este proyecto.

Sakata: Como Alumni de Clover Studio,ōkamitiene un importante significado. El tiempo se sintió perfecto.

IGN: Machine Head Works '

Sakata: Machine Head Works, un reciente estudio afiliado a Capcom, actúa como un puente entre Clovers y Capcom. Nuestra experiencia con Capcom y el motor RE admite el desarrollo de Clovers. También tenemos veteranos ōkami en nuestro equipo.

Hirabayashi: Ayudaron con el puerto PS4ōkamiy otros títulos de motores RE.

IGN: ¿Por qué el motor RE?

Hirabayashi: Es esencial para realizar la visión artística de Kamiya-san.

Kamiya: Las capacidades expresivas del motor RE cumplen con las expectativas de la calidad de la secuela.

** IGN: **ōkamiLa actuación comercial deōkamino fue inicialmente estelar. ¿Por qué el interés duradero de Capcom?

Hirabayashi: Existen millones de fanáticos, evidenciados por ventas consistentes a lo largo de los años. El atractivo y la anticipación de los fanáticos del juego impulsaron el desarrollo de la secuela.

Kamiya: Las preocupaciones iniciales sobre el alcance fueron infundadas. El éxito de las versiones posteriores y el abrumador soporte de fanáticos solidificaron la viabilidad de la secuela.

IGN: reuniendo al equipo originalōkami?

Kamiya: Machine Head Works incluye varios desarrolladores originalesōkami. El equipo actual es aún más fuerte que el original.

IGN: ¿Abordar las limitaciones del equipo pasadas?

Kamiya: Sí, un equipo más fuerte aumenta las posibilidades de éxito.

IGN: Reproducciónōkamirecientemente?

Hirabayashi: Revisé materiales complementarios.

Kamiya: No estaba al tanto de esos materiales.

Sakata: Mi hija jugó la versión Switch, destacando su accesibilidad para los jugadores más jóvenes.

Hirabayashi: Mi hija también lo disfrutó, mostrando su atractivo en los grupos de edad.

IGN: ¿De qué estás más orgulloso en el originalōkami?

Kamiya: Mi amor por mi ciudad natal y mi naturaleza influyeron fuertemente en el juego. La secuela retendrá ese espíritu, equilibrando la belleza y la oscuridad dentro de la narrativa.

IGN: ¿Cambios en el desarrollo de juegos que influyen en la secuela?

Sakata: La tecnología moderna nos permite darnos cuenta de la visión artística del original, superando las limitaciones de la era de PS2.

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9 Imágenes

IGN: Opiniones sobre Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sin comentarios.

Kamiya: Personalmente, me encantaría un avivamiento de consola virtual.

IGN: ¿Temas para la secuela?

Kamiya: Tengo un concepto detallado, basándose en la historia original.

Hirabayashi: Es una continuación directa.

IGN: La presencia de Amaterasu en el trailer?

Kamiya: Me pregunto ...

Hirabayashi: Sí, es Amaterasu.

ign: reconociendoōkamiden?

Hirabayashi: Reconocemos su existencia y recepción de los fanáticos, pero la secuela continúa directamente la historia deōkamioriginal.

IGN: esquema de control?

Kamiya: equilibraremos respetando el original mientras se adaptarán a las convenciones de juego modernas.

IGN: Etapa de desarrollo temprano?

Hirabayashi: Sí, comenzó este año.

IGN: ¿Razón para el anuncio temprano?

Hirabayashi: para expresar emoción y confirmar la viabilidad del proyecto.

Kamiya: Solidificó la realidad del proyecto y sirvió como una promesa para los fanáticos.

IGN: ¿Enfundras sobre la anticipación de los fanáticos?

Hirabayashi: Priorizaremos la calidad sobre la velocidad.

Kamiya: Trabajaremos diligentemente para cumplir con las expectativas.

Sakata: Haremos nuestro mejor esfuerzo.

IGN: ¿Inspiración para el trailer?

Sakata: No es una inspiración directa, pero refleja el espíritu del juego original.

Hirabayashi: La música se inspiró en el original.

Kamiya: El compositor, Rei Kondoh, también trabajó en la música del trailer.

IGN: Inspiraciones actuales?

Kamiya: Los espectáculos de la etapa de Takarazuka, particularmente el Grupo Hana, me inspiran con su creación creativa.

Sakata: Grupos de teatro más pequeños como Gekidan Shiki, enfatizando la experiencia de actuación en vivo.

Hirabayashi: Recientemente, películas comoGundam Gquuuuuux, destacando el poder de diversas perspectivas y profundidad emocional.

IGN: Definición del éxito para la secuela?

Hirabayashi: Exceder las expectativas de los fanáticos.

Kamiya: Satisfacción personal y creando un juego del que estoy orgulloso.

Sakata: Disfrute y accesibilidad de los fanáticos para un público más amplio.

IGN: La visión a largo plazo de los estudios?

Sakata: Desarrollo continuo del juego, independientemente del tamaño o la IP específica.

Kamiya: Construyendo un equipo de colaboración en Clovers, priorizando la visión creativa compartida.

Mensajes finales a los fanáticos:

Hirabayashi: Estamos trabajando duro; Por favor, sea paciente.

Sakata: Estamos dedicados a crear un juego que cumpla con sus expectativas.

Kamiya: Gracias por su apoyo; Entregaremos un juego que disfrutarás.

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