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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva
Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente. Anunciado no The Game Awards, uma sequência está em andamento, dirigida por Hideki Kamiya (recém-independente da Platinumgames e liderando seu novo estúdio, Clovers) com a Capcom Publishing and Support from Machine Head Works (um estúdio com equipe veterana da Capcom). A equipe possui uma mistura de novos talentos e desenvolvedores originais ōkami .
Enquanto os detalhes são escassos, IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka. A entrevista revelou a gênese, o processo de desenvolvimento e a dinâmica da equipe da sequência.
IGN: Kamiya-san, você discutiu a saída de platinumgames. Você procurou criar jogos exclusivamente seus. Quais princípios orientadores moldam o desenvolvimento de Clovers?
Kamiya: Minha partida surgiu de uma divergência na visão criativa. A personalidade de um jogo influencia fortemente a experiência do jogador; Minha visão diferiu da de Platinum. Clovers foi formado para realizar meus objetivos criativos.
IGN: O que define um "jogo Hideki Kamiya"?
Kamiya: Não luto por um consistente "estilo Kamiya". Meu foco é criar experiências de jogos únicas e sem precedentes.
IGN: A conexão entre trevos e Clover Studio?
Kamiya: O nome é uma homenagem ao meu tempo no Clover Studio (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom), representada pelo trevo de quatro folhas, simbolizando a criatividade (amante C).
IGN: envolvimento significativo da Capcom?
Hirabayashi: Capcom sempre desejou uma sequênciaōkami. A partida de Kamiya apresentou a oportunidade, alimentada por um amor compartilhado pela visão de IP e Takeuchi-san.
IGN: A história de origem da sequência?
Hirabayashi: A oportunidade surgiu com a partida de Kamiya. Sempre procuramos o momento e o pessoal certos.
Kamiya: Eu sempre quis uma sequênciaōkami. A história do original parecia incompleta. Discussões casuais com Takeuchi-san ao longo dos anos culminaram neste projeto.
Sakata: Como ex -alunos do Clover Studio,ōkamimantém imenso significado. O momento parecia perfeito.
IGN: Função da Machine Head Works?
Sakata: A Machine Head Works, um estúdio recente e afiliado à Capcom, atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom. Nossa experiência com a Capcom e o RE Engine suporta o desenvolvimento de Clovers. Também temos ōkami veteranos em nossa equipe.
Hirabayashi: Eles ajudaram na porta PS4ōkamie outros títulos de mecanismo.
IGN: Por que o mecanismo?
Hirabayashi: É essencial para realizar a visão artística de Kamiya-san.
Kamiya: Os recursos expressivos do mecanismo atendem às expectativas da qualidade da sequência.
** IGN: **ōkamiO desempenho comercial não foi inicialmente estelar. Por que o interesse duradouro da Capcom?
Hirabayashi: Milhões de fãs existem, evidenciados por vendas consistentes ao longo dos anos. O apelo duradouro do jogo e a expectativa de fãs impulsionaram o desenvolvimento da sequência.
Kamiya: As preocupações iniciais sobre o alcance foram infundadas. O sucesso e o suporte de fãs esmagadores das versões posteriores solidificaram a viabilidade da sequência.
IGN: Reunindo a equipe originalōkami?
Kamiya: A cabeça da máquina obra inclui vários desenvolvedores originaisōkami. A equipe atual é ainda mais forte que a original.
IGN: abordando as limitações anteriores da equipe?
Kamiya: Sim, uma equipe mais forte aumenta as chances de sucesso.
IGN: Replantandoōkamirecentemente?
Hirabayashi: Revei materiais suplementares.
Kamiya: Eu não estava ciente desses materiais.
Sakata: Minha filha tocou a versão Switch, destacando sua acessibilidade para jogadores mais jovens.
Hirabayashi: Minha filha também gostou, mostrando seu apelo entre as faixas etárias.
IGN: Do que você mais se orgulha noōkamioriginal?
Kamiya: Meu amor pela minha cidade natal e pela natureza influenciaram fortemente o jogo. A sequência manterá esse espírito, equilibrando a beleza e a escuridão dentro da narrativa.
IGN: Mudanças no desenvolvimento de jogos que influenciam a sequência?
Sakata: A tecnologia moderna nos permite realizar totalmente a visão artística do original, superando as limitações da era do PS2.
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IGN: Opiniões sobre o Nintendo Switch 2?
Hirabayashi: Sem comentários.
Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria um renascimento do console virtual.
IGN: temas para a sequência?
Kamiya: Eu tenho um conceito detalhado, construindo sobre a história original.
Hirabayashi: É uma continuação direta.
IGN: Presença de Amaterasu no trailer?
Kamiya: eu me pergunto ...
Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.
IGN: Reconhecendoōkamiden?
Hirabayashi: Reconhecemos sua existência e recepção dos fãs, mas a sequência continua diretamente a história originalōkami.
IGN: Esquema de controle?
Kamiya: Nós equilibraremos o que se adaptaremos ao original ao adaptar às convenções modernas de jogos.
IGN: Estágio de desenvolvimento inicial?
Hirabayashi: Sim, começou este ano.
IGN: Razão para o anúncio antecipado?
Hirabayashi: expressar emoção e confirmar a viabilidade do projeto.
Kamiya: Solidificou a realidade do projeto e serviu como uma promessa para os fãs.
IGN: Preocupações com a expectativa de fãs?
Hirabayashi: Vamos priorizar a qualidade em relação à velocidade.
Kamiya: Vamos trabalhar diligentemente para atender às expectativas.
Sakata: Faremos o nosso melhor.
IGN: Inspiração para o trailer?
Sakata: Não é uma inspiração direta, mas reflete o espírito do jogo original.
Hirabayashi: A música foi inspirada no original.
Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, também trabalhou na música do trailer.
IGN: Inspirações atuais?
Kamiya: Os shows de Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspiram com sua stagecraft criativa.
Sakata: Grupos de teatro menores como Gekidan Shiki, enfatizando a experiência de apresentação ao vivo.
Hirabayashi: Recentemente, filmes comoGundam Gquuuuuux, destacando o poder de diversas perspectivas e profundidade emocional.
IGN: Definindo sucesso para a sequência?
Hirabayashi: Excedendo as expectativas dos fãs.
Kamiya: Satisfação pessoal e criação de um jogo de que me orgulho.
SAKATA: Prazer e acessibilidade dos fãs a um público mais amplo.
IGN: Visão de longo prazo dos estúdios?
Sakata: Desenvolvimento contínuo de jogos, independentemente do tamanho ou IP específico.
Kamiya: Construindo uma equipe colaborativa da Clovers, priorizando a visão criativa compartilhada.
Mensagens finais para os fãs:
Hirabayashi: Estamos trabalhando duro; Por favor, seja paciente.
Sakata: Dedicamos a criar um jogo que atenda às suas expectativas.
Kamiya: Obrigado pelo seu apoio; Vamos entregar um jogo que você gostará.
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