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Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva

Feb 27,25(10 meses atrás)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya e Machine Head discutem sequência muito esperada em entrevista exclusiva

Vinte anos após o lançamento original de ōkami , Amaterasu, a deusa do sol e a fonte de toda bondade, faz um retorno surpreendente. Anunciado no The Game Awards, uma sequência está em andamento, dirigida por Hideki Kamiya (recém-independente da Platinumgames e liderando seu novo estúdio, Clovers) com a Capcom Publishing and Support from Machine Head Works (um estúdio com equipe veterana da Capcom). A equipe possui uma mistura de novos talentos e desenvolvedores originais ōkami .

Enquanto os detalhes são escassos, IGN entrevistou Kamiya, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi e o produtor da Machine Head Works Kiyohiko Sakata em Osaka. A entrevista revelou a gênese, o processo de desenvolvimento e a dinâmica da equipe da sequência.

IGN Interview Photo

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Crédito da imagem: ign.

IGN: Kamiya-san, você discutiu a saída de platinumgames. Você procurou criar jogos exclusivamente seus. Quais princípios orientadores moldam o desenvolvimento de Clovers?

Kamiya: Minha partida surgiu de uma divergência na visão criativa. A personalidade de um jogo influencia fortemente a experiência do jogador; Minha visão diferiu da de Platinum. Clovers foi formado para realizar meus objetivos criativos.

IGN: O que define um "jogo Hideki Kamiya"?

Kamiya: Não luto por um consistente "estilo Kamiya". Meu foco é criar experiências de jogos únicas e sem precedentes.

IGN: A conexão entre trevos e Clover Studio?

Kamiya: O nome é uma homenagem ao meu tempo no Clover Studio (Quarta Divisão de Desenvolvimento da Capcom), representada pelo trevo de quatro folhas, simbolizando a criatividade (amante C).

Clovers Studio Logo

The Clovers Studio Logo.

IGN: envolvimento significativo da Capcom?

Hirabayashi: Capcom sempre desejou uma sequênciaōkami. A partida de Kamiya apresentou a oportunidade, alimentada por um amor compartilhado pela visão de IP e Takeuchi-san.

IGN: A história de origem da sequência?

Hirabayashi: A oportunidade surgiu com a partida de Kamiya. Sempre procuramos o momento e o pessoal certos.

Kamiya: Eu sempre quis uma sequênciaōkami. A história do original parecia incompleta. Discussões casuais com Takeuchi-san ao longo dos anos culminaram neste projeto.

Sakata: Como ex -alunos do Clover Studio,ōkamimantém imenso significado. O momento parecia perfeito.

IGN: Função da Machine Head Works?

Sakata: A Machine Head Works, um estúdio recente e afiliado à Capcom, atua como uma ponte entre os trevos e a Capcom. Nossa experiência com a Capcom e o RE Engine suporta o desenvolvimento de Clovers. Também temos ōkami veteranos em nossa equipe.

Hirabayashi: Eles ajudaram na porta PS4ōkamie outros títulos de mecanismo.

IGN: Por que o mecanismo?

Hirabayashi: É essencial para realizar a visão artística de Kamiya-san.

Kamiya: Os recursos expressivos do mecanismo atendem às expectativas da qualidade da sequência.

** IGN: **ōkamiO desempenho comercial não foi inicialmente estelar. Por que o interesse duradouro da Capcom?

Hirabayashi: Milhões de fãs existem, evidenciados por vendas consistentes ao longo dos anos. O apelo duradouro do jogo e a expectativa de fãs impulsionaram o desenvolvimento da sequência.

Kamiya: As preocupações iniciais sobre o alcance foram infundadas. O sucesso e o suporte de fãs esmagadores das versões posteriores solidificaram a viabilidade da sequência.

IGN: Reunindo a equipe originalōkami?

Kamiya: A cabeça da máquina obra inclui vários desenvolvedores originaisōkami. A equipe atual é ainda mais forte que a original.

IGN: abordando as limitações anteriores da equipe?

Kamiya: Sim, uma equipe mais forte aumenta as chances de sucesso.

IGN: Replantandoōkamirecentemente?

Hirabayashi: Revei materiais suplementares.

Kamiya: Eu não estava ciente desses materiais.

Sakata: Minha filha tocou a versão Switch, destacando sua acessibilidade para jogadores mais jovens.

Hirabayashi: Minha filha também gostou, mostrando seu apelo entre as faixas etárias.

IGN: Do que você mais se orgulha noōkamioriginal?

Kamiya: Meu amor pela minha cidade natal e pela natureza influenciaram fortemente o jogo. A sequência manterá esse espírito, equilibrando a beleza e a escuridão dentro da narrativa.

IGN: Mudanças no desenvolvimento de jogos que influenciam a sequência?

Sakata: A tecnologia moderna nos permite realizar totalmente a visão artística do original, superando as limitações da era do PS2.

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9 imagens

IGN: Opiniões sobre o Nintendo Switch 2?

Hirabayashi: Sem comentários.

Kamiya: Pessoalmente, eu adoraria um renascimento do console virtual.

IGN: temas para a sequência?

Kamiya: Eu tenho um conceito detalhado, construindo sobre a história original.

Hirabayashi: É uma continuação direta.

IGN: Presença de Amaterasu no trailer?

Kamiya: eu me pergunto ...

Hirabayashi: Sim, é Amaterasu.

IGN: Reconhecendoōkamiden?

Hirabayashi: Reconhecemos sua existência e recepção dos fãs, mas a sequência continua diretamente a história originalōkami.

IGN: Esquema de controle?

Kamiya: Nós equilibraremos o que se adaptaremos ao original ao adaptar às convenções modernas de jogos.

IGN: Estágio de desenvolvimento inicial?

Hirabayashi: Sim, começou este ano.

IGN: Razão para o anúncio antecipado?

Hirabayashi: expressar emoção e confirmar a viabilidade do projeto.

Kamiya: Solidificou a realidade do projeto e serviu como uma promessa para os fãs.

IGN: Preocupações com a expectativa de fãs?

Hirabayashi: Vamos priorizar a qualidade em relação à velocidade.

Kamiya: Vamos trabalhar diligentemente para atender às expectativas.

Sakata: Faremos o nosso melhor.

IGN: Inspiração para o trailer?

Sakata: Não é uma inspiração direta, mas reflete o espírito do jogo original.

Hirabayashi: A música foi inspirada no original.

Kamiya: O compositor, Rei Kondoh, também trabalhou na música do trailer.

IGN: Inspirações atuais?

Kamiya: Os shows de Takarazuka, particularmente o grupo Hana, me inspiram com sua stagecraft criativa.

Sakata: Grupos de teatro menores como Gekidan Shiki, enfatizando a experiência de apresentação ao vivo.

Hirabayashi: Recentemente, filmes comoGundam Gquuuuuux, destacando o poder de diversas perspectivas e profundidade emocional.

IGN: Definindo sucesso para a sequência?

Hirabayashi: Excedendo as expectativas dos fãs.

Kamiya: Satisfação pessoal e criação de um jogo de que me orgulho.

SAKATA: Prazer e acessibilidade dos fãs a um público mais amplo.

IGN: Visão de longo prazo dos estúdios?

Sakata: Desenvolvimento contínuo de jogos, independentemente do tamanho ou IP específico.

Kamiya: Construindo uma equipe colaborativa da Clovers, priorizando a visão criativa compartilhada.

Mensagens finais para os fãs:

Hirabayashi: Estamos trabalhando duro; Por favor, seja paciente.

Sakata: Dedicamos a criar um jogo que atenda às suas expectativas.

Kamiya: Obrigado pelo seu apoio; Vamos entregar um jogo que você gostará.

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