ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家采訪中備受期待的續集

原始 ōkami 的發行二十年後,Amaterasu,太陽女神和所有善良的來源,都帶來了令人驚訝的回報。在遊戲獎上宣布的續集正在進行中,由hideki kamiya(新獨立於Platinumgames,並帶領他的新工作室Clovers)在Capcom Publishing和Machine Head Works(Capcom老兵備受競爭的工作室)的支持下領導了他的新工作室。該團隊融合了新鮮的人才和原始的 ōkami 開發人員。
雖然細節稀缺,但IGN采訪了Kamiya,Capcom製作人Yoshiaki Hirabayashi和Machine Head Works Product的製片人Kiyohiko Sakata在大阪。訪談揭示了續集的起源,發展過程和團隊動態。
ign: kamiya-san,您已經討論了留下鉑金蓋。您試圖創建遊戲獨特的遊戲。什麼指導原則塑造了三葉草的發展?
kamiya:我的離開源於創造性願景的分歧。遊戲的個性嚴重影響了玩家的體驗;我的視線與鉑金不同。三葉草的成立是為了實現我的創造性目標。
IGN:是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?
kamiya:我不努力爭取始終如一的“ kamiya風格”。我的重點是製定獨特的,前所未有的遊戲體驗。
IGN:三葉草和三葉草工作室之間的連接?
kamiya:這個名字是對我在Clover Studio(Capcom的第四個開發部門)的時間致敬,以四葉草的代表,象征著創造力(C-Lover)。
IGN: Capcom的重大參與?
Hirabayashi: Capcom一直希望使用ōkami續集。卡米亞(Kamiya)的離開派出了機會,這是對IP和Takeuchi-San的願景的共同愛心的推動力。
IGN:續集的起源故事?
Hirabayashi: Kamiya離開的機會出現了。我們總是尋求正確的時機和人員。
kamiya:我一直想要一個ōkami續集。原件的故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi-san的偶然討論在這個項目中達到了頂峰。
sakata:作為三葉草工作室校友,ōkami具有巨大的意義。時機感覺很完美。
IGN:機器頭部工作的角色?
Sakata:機器Head Works是最近與Capcom相關的工作室,是三葉草和Capcom之間的橋梁。我們在Capcom和RE Engine方麵的經驗支持三葉草的開發。我們的團隊中也有 ōkami 退伍軍人。
Hirabayashi:他們協助了PS4ōkami端口和其他RE引擎標題。
IGN:為什麼要使用引擎?
Hirabayashi:實現Kamiya-San的藝術願景至關重要。
kamiya: RE引擎的表現力能力達到了續集質量的期望。
** IGN:**ōkami的商業表現最初不是出色的。為什麼Capcom的持久興趣?
Hirabayashi:存在數百萬的粉絲,這些年來持續的銷售證明了這一點。遊戲的持久吸引力和粉絲的期待推動了續集的發展。
kamiya:關於覆蓋範圍的最初擔憂是沒有根據的。後來的版本的成功和壓倒性的粉絲支持續集的生存能力。
IGN:重新組合原始ōkami團隊?
kamiya:機器頭部作品包括幾個原始ōkami開發人員。當前的團隊甚至比原始團隊強。
IGN:解決過去的團隊限製?
kamiya:是的,一個更強大的團隊增加了成功的機會。
IGN:重播ōkami?
Hirabayashi:我審查了補充材料。
kamiya:我不知道這些材料。
薩卡塔(Sakata):我的女兒演奏了Switch版本,突出了其對年輕球員的可及性。
Hirabayashi:我的女兒也喜歡它,展示了其在年齡段的吸引力。
IGN:您在原始ōkami中最驕傲的是什麼?
kamiya:我對家鄉和自然的熱愛對遊戲產生了重大影響。續集將保留這種精神,在敘事中平衡美麗和黑暗。
IGN:遊戲開發影響續集的變化?
薩卡塔(Sakata):現代技術使我們能夠充分實現原始的藝術願景,克服了PS2時代的局限性。
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IGN:關於Nintendo Switch 2的意見?
Hirabayashi:沒有評論。
kamiya:就個人而言,我很喜歡虛擬控製台複興。
IGN:續集主題?
kamiya:我有一個基於原始故事的詳細概念。
Hirabayashi:這是直接延續。
IGN: Amaterasu在預告片中的存在?
kamiya:我想知道...
hirabayashi:是的,這是Amaterasu。
IGN:承認ōkamiden?
Hirabayashi:我們承認它的存在和粉絲的接待,但續集直接繼續了原始的ōkami的故事。
IGN:控製方案?
kamiya:我們將在適應現代遊戲慣例的同時平衡尊重原始內容。
IGN:早期開發階段?
hirabayashi:是的,今年開始。
IGN:提前公告的原因?
Hirabayashi:表達興奮並確認項目的生存能力。
kamiya:它鞏固了該項目的現實,並為粉絲們提供了承諾。
IGN:關注粉絲的期待?
Hirabayashi:我們將優先考慮質量優先於速度。
kamiya:我們將盡力滿足期望。
Sakata:我們會盡力而為。
IGN:預告片的靈感?
Sakata:不是直接的靈感,但它反映了原始遊戲的精神。
Hirabayashi:音樂的靈感來自原始音樂。
kamiya:作曲家雷伊·康多(Rei Kondoh)也從事預告片的音樂。
IGN:當前的靈感?
kamiya: takarazuka舞台表演,尤其是Hana Group,以他們的創意舞台激發了我的啟發。
Sakata:像Gekidan Shiki這樣的較小劇院團體,強調了現場表演體驗。
hirabayashi:最近,像Gundam gquuuuuux這樣的電影強調了各種觀點和情感深度的力量。
IGN:定義續集成功?
Hirabayashi:超出了風扇的期望。
kamiya:個人滿意和創造我為之驕傲的遊戲。
Sakata:粉絲的享受和可訪問性吸引更多的觀眾。
IGN: Studios的長期願景?
Sakata:繼續進行遊戲開發,無論大小或特定IP如何。
kamiya:在三葉草的合作團隊中建立合作團隊,優先考慮共同的創意願景。
給粉絲的最終消息:
Hirabayashi:我們正在努力工作;請耐心等待。
Sakata:我們致力於創建滿足您期望的遊戲。
kamiya:謝謝您的支持;我們將提供您喜歡的遊戲。
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