okami 2 - カプコン、kideki kamiya、およびマシンヘッド排他的インタビューで熱く予想される続編について話し合う
オリジナルの Okami のリリースから20年後、太陽の女神であり、すべての善の源であるAmaterasuは驚くべき復帰をもたらします。ゲームアワードで発表された続編が進行中です。これは、カプコンの出版とマシンヘッドワークス(カプコンベテランスタッフスタッフスタジオ)からのサポートで、カミヤ秀樹(プラチナムゲームから新しく独立して、彼の新しいスタジオ、クローバー)に導かれました。チームは、新鮮な才能とオリジナルの Okami 開発者のブレンドを誇っています。
詳細は不足していますが、IGNにはカミヤ、カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシ、マシンヘッドのプロデューサーである大阪の坂田清kataにインタビューしました。インタビューでは、続編の創世記、開発プロセス、チームのダイナミクスが明らかになりました。

IGN: Kamiya-San、PlatinumGamesを離れることについて議論しました。あなたは自分のゲームを独自に作成しようとしました。どのような指針となる原則がCloversの開発を形成しますか?
kamiya:私の出発は、創造的なビジョンの発散に由来しています。ゲームの性格は、プレイヤーエクスペリエンスに大きな影響を与えます。私のビジョンはプラチナのビジョンとは異なりました。私の創造的な目標を実現するために、クローバーが形成されました。
IGN:「Kamiyaゲーム」を定義するものは何ですか?
kamiya:私は一貫した「カミヤスタイル」を努力していません。私の焦点は、ユニークで前例のないゲーム体験を作成することです。
IGN: CloversとClover Studioの接続?
kamiya:名前は、Clover Studio(Capcomの4番目の開発部門)での私の時間へのオマージュであり、4葉のCloverが代表し、創造性(C-Lover)を象徴しています。

IGN:カプコンの重大な関与?
hirabayashi: Capcomは常にOkami続編を望んでいました。 Kamiyaの出発は、IPと竹内さんのビジョンに対する共有された愛に支えられた機会を提示しました。
IGN:続編の起源の物語?
hirabayashi:カミヤの出発で機会が生まれました。私たちは常に適切な瞬間と人員を求めていました。
kamiya:私はいつもoukami続編を望んでいました。オリジナルの物語は不完全に感じられました。このプロジェクトでは、長年にわたって竹内さんとのカジュアルな議論がありました。
sakata: Clover Studioの卒業生として、Okamiは計り知れない重要性を保持しています。タイミングは完璧だと感じました。
IGN:マシンヘッドの動作の役割?
Sakata:最近のCapcomに所属するスタジオであるMachine Head Worksは、CloversとCapcomの間の橋として機能しています。 CapcomとRE Engineでの私たちの経験は、Cloversの開発をサポートしています。また、チームには okami 退役軍人がいます。
hirabayashi:彼らはps4oukamiポートやその他のREエンジンタイトルを支援しました。
IGN:なぜREエンジン?
hirabayashi:カミヤさんの芸術的ビジョンを実現するためには不可欠です。
kamiya: REエンジンの表現力豊かな能力は、続編の品質に対する期待を満たしています。
** IGN:**Okamiの商業パフォーマンスは当初も素晴らしいものではありませんでした。なぜカプコンの永続的な関心があるのですか?
hirabayashi:何百万人ものファンが存在し、長年にわたって一貫した売り上げによって証明されています。ゲームの永続的な魅力とファンの期待は、続編の発展を促進しました。
Kamiya:リーチに関する最初の懸念は根拠がありませんでした。後のバージョンの成功と圧倒的なファンサポートにより、続編の実行可能性が固まりました。
IGN:オリジナルのOkamiチームを再会する?
kamiya:マシンヘッドワークには、いくつかのオリジナルokami開発者が含まれています。現在のチームは、オリジナルよりもさらに強いです。
IGN:過去のチームの制限に対処しますか?
kamiya:はい、より強力なチームは成功の可能性を高めます。
IGN:リプレイokami最近?
hirabayashi:補足資料をレビューしました。
kamiya:私はそれらの材料を知りませんでした。
Sakata:私の娘はスイッチバージョンをプレイし、若い選手のアクセシビリティを強調しました。
hirabayashi:私の娘もそれを楽しんで、その年齢層に魅力を示しました。
IGN:元のOkamiで最も誇りに思っていますか?
kamiya:私の故郷と自然への私の愛がゲームに大きな影響を与えました。続編は、その精神を保持し、物語の中で美しさと闇のバランスをとります。
IGN:続編に影響を与えるゲーム開発の変更?
Sakata:現代のテクノロジーは、PS2時代の制限を克服し、オリジナルの芸術的ビジョンを完全に実現することができます。






IGN: Nintendo Switch 2に関する意見?
hirabayashi:コメントはありません。
Kamiya:個人的には、仮想コンソールのリバイバルが大好きです。
IGN:続編のテーマ?
kamiya:私は、元の物語に基づいて、詳細なコンセプトを持っています。
hirabayashi:それは直接的な継続です。
IGN:アマテラスのトレーラーの存在?
kamiya:
hirabayashi:はい、それはamaterasuです。
IGN:承認okamiden?
hirabayashi:私たちはその存在とファンのレセプションを認めますが、続編はオリジナルのOkamiの物語を直接続けています。
IGN:制御スキーム?
kamiya:現代のゲームコンベンションに適応しながら、オリジナルを尊重してバランスを取ります。
IGN:早期開発段階?
hirabayashi:はい、今年開始しました。
IGN:早期発表の理由は?
hirabayashi:興奮を表現し、プロジェクトの実行可能性を確認する。
kamiya:それはプロジェクトの現実を固め、ファンへの約束として役立ちました。
IGN:ファンの予想に関する懸念?
hirabayashi:速度よりも品質を優先します。
kamiya:私たちは期待に応えるために熱心に働きます。
坂田:私たちは最善を尽くします。
IGN:トレーラーのインスピレーション?
坂田:直接的なインスピレーションではありませんが、元のゲームの精神を反映しています。
hirabayashi:音楽はオリジナルに触発されました。
kamiya:作曲家のレイ・コンドも、予告編の音楽に取り組んできました。
IGN:現在のインスピレーション?
Kamiya: Takarazuka Stage、特にHana Groupは、彼らの創造的なステージクラフトで私にインスピレーションを与えます。
Sakata: Gekidan Shikiのような小さな劇場グループは、ライブパフォーマンスエクスペリエンスを強調しています。
hirabayashi:最近、Gundam Gquuuuuuxのような映画、多様な視点と感情的な深さの力を強調しています。
IGN:続編の成功を定義しますか?
hirabayashi:ファンの期待を超えています。
kamiya:個人的な満足と私が誇りに思っているゲームを作成します。
Sakata:より多くの聴衆へのファンの楽しみとアクセシビリティ。
IGN:スタジオの長期的なビジョン?
sakata:サイズや特定のIPに関係なく、継続的なゲーム開発。
Kamiya: Cloversで共同チームを構築し、共有された創造的なビジョンを優先します。
ファンへの最終メッセージ:
hirabayashi:私たちは一生懸命働いています。我慢してください。
Sakata:私たちはあなたの期待に応えるゲームを作成することに専念しています。
kamiya:サポートありがとうございます。楽しむゲームをお届けします。
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