Дом > Новости > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение. Объявлено на Game Awards, продолжение продолжения под руководством Hideki Kamiya (недавно независимо от Platinumgames и возглавляет свою новую студию Clovers) с публикацией Capcom и поддержкой из Machine Head Works (студия с ветераном Capcom). Команда может похвастаться смесью свежих талантов и оригинальных застройщиков ōKami .
В то время как детали мало, IGN опросила Kamiya, продюсер Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсер Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке. Интервью выявило Genesis, процесс разработки и динамику команды.
IGN: Kamiya-San, вы обсуждали оставление PlatinumGames. Вы стремились создавать игры уникально ваши. Какие руководящие принципы формируют развитие Clovers?
Камия: Мой уход связан с дивергенцией в творческом видении. Личность игры сильно влияет на опыт игрока; Мое зрение отличалось от платины. Клеверс был сформирован, чтобы реализовать мои творческие цели.
IGN: Что определяет «Hideki Kamiya Game»?
Камия: Я не стремлюсь к последовательному «стилю Камии». Я сосредоточен на создании уникальных, беспрецедентных игровых опытов.
IGN: Связь между Clovers и Clover Studio?
Kamiya: Название-дань моему времени в Clover Studio (Четвертое разделение развития Capcom), представленное клевером с четырьмя листьями, символизирующим творчество (C-Lover).
IGN: Значительное участие Capcom?
Hirabayashi: Capcom всегда желал сиквелаōKami. Отъезд Камии представил эту возможность, которую подпитывают общую любовь к IP и видение Такеучи-сан.
IGN: История происхождения продолжения продолжения?
Hirabayashi: возникла возможность от ухода Камии. Мы всегда искали правильный момент и персонал.
kamiya: Я всегда хотел, чтобы сиквелōkami. История оригинала казалась неполной. Случайные дискуссии с Takeuchi-San на протяжении многих лет завершились в этом проекте.
Саката: как выпускники Clover Studio,ōKamiимеет огромное значение. Время казалось идеальным.
IGN: Head Head Works 'Rely?
Sakata: Machine Head Works, недавняя студия, связанная с Capcom, действует как мост между Clovers и Capcom. Наш опыт работы с Capcom и двигателем Re поддерживает разработку Clovers. У нас также есть ōKami ветераны в нашей команде.
Hirabayashi: Они помогли с портом PS4ōkamiи другими титулами двигателей.
IGN: Почему двигатель Re?
Хирабаяши: Это важно для реализации художественного видения Камии-сан.
Kamiya: Экспрессивные возможности двигателя RE соответствуют ожиданиям качества продолжения.
** IGN: **ōKamiКоммерческое исполнение изначально не было звездным. Почему постоянный интерес Capcom?
Хирабаяши: существуют миллионы поклонников, о чем свидетельствуют последовательные продажи за эти годы. Устойчивая привлекательность игры и ожидание фанатов вызвали разработку продолжения.
Камия: Первоначальные опасения по поводу охвата были необоснованными. Поздние версии успех и подавляющая поддержка поклонников укрепили жизнеспособность продолжения.
IGN: Воссоединение оригинальной командыōkami?
Kamiya: Machine Head Works включает в себя несколько оригинальныхōkamiразработчиков. Нынешняя команда еще сильнее оригинала.
IGN: Обращаясь к прошлым ограничениям команды?
Камия: Да, более сильная команда увеличивает шансы на успех.
IGN: ВоспроизведениеōkamiНедавно?
Хирабаяши: Я рассмотрел дополнительные материалы.
Камия: Я не знал об этих материалах.
Саката: Моя дочь сыграла версию Switch, подчеркивая его доступность для молодых игроков.
Хирабаяши: моей дочери также понравилась, демонстрируя свою привлекательность в возрастных группах.
IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?
Камия: Моя любовь к моему родному городу и природе сильно повлияла на игру. Продолжение сохранит этот дух, балансируя красоту и тьму в повествовании.
IGN: Изменения в разработке игр, влияющие на продолжение?
Саката: Современные технологии позволяют нам полностью реализовать художественное видение оригинала, преодолевая ограничения эпохи PS2.
IMGP
IMGP
IMGP%
IGN: Мнения о Nintendo Switch 2?
Хирабаяши: Нет комментариев.
Камия: Лично, я бы хотел возрождение виртуальной консоли.
IGN: Темы для продолжения?
Камия: У меня есть подробная концепция, опираясь на оригинальную историю.
Хирабаяши: Это прямое продолжение.
IGN: Присутствие Аматерасу в трейлере?
Камия: Интересно ...
Хирабаяши: Да, это Аматерасу.
IGN: ПризнаниеōKamiden?
Hirabayashi: Мы признаем его существование и прием фанатов, но продолжение напрямую продолжает оригинальную историюōKami.
IGN: Схема управления?
Камия: Мы уравновесим в отношении оригинала при адаптации к современным игровым соглашениям.
IGN: Стадия раннего развития?
Хирабаяши: Да, начался в этом году.
IGN: Причина раннего объявления?
Hirabayashi: для выражения волнения и подтверждения жизнеспособности проекта.
Камия: Это укрепило реальность проекта и служил обещаниям для фанатов.
IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?
Hirabayashi: Мы расстанем с приоритетами качества по скорости.
Камия: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания.
Саката: Мы сделаем все возможное.
IGN: Вдохновение для трейлера?
Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает дух оригинальной игры.
Хирабаяши: Музыка была вдохновлена оригиналом.
Камия: Композитор, Рей Кондо, также работал над музыкой трейлера.
IGN: Текущее вдохновение?
Kamiya: Takarazuka Shows, в частности, Hana Group, вдохновляют меня своим творческим шагом.
Саката: Меньшие театральные группы, такие как Gekidan Shiki, подчеркивая опыт живого выступления.
Hirabayashi: Недавно, такие фильмы, какGundam Gquuuuuux, подчеркивая силу разнообразных перспектив и эмоциональной глубины.
IGN: Определение успеха для продолжения?
Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов.
Камия: Личное удовлетворение и создание игры, которой я горжусь.
Саката: Удовольствие поклонников и доступность для более широкой аудитории.
IGN: Длительное видение Studios?
Саката: Продолжающаяся разработка игры, независимо от размера или конкретного IP.
Kamiya: Создание совместной команды в Clovers, что приоритет общему творческому видению.
Последние сообщения фанатам:
Хирабаяши: Мы усердно работаем; Пожалуйста, будьте терпеливы.
Саката: Мы посвятили себя созданию игры, которая соответствует вашим ожиданиям.
Камия: Спасибо за поддержку; Мы доставим игру, которая вам понравится.
-
Hit & Knockdown Can Ball ShootHit & Nockdown Bans Ball Shoot: Nockout Play 321 - это бесплатная игра для съемки. Погрузитесь в мир реалистичных игр банки и бутылочки! Устали от простых ощущений от переворачивания пластиковых бутылок? Тогда эта игра для вас! Он предлагает гораздо больше волнения, чем просто переворот бутылок. Вы могли бы иметь
-
Eclipse SparkНачните захватывающее приключение, собирающее драгоценные камни! Эта игра бросает вызов вашей ловкости и сосредоточенности. В нормальном режиме соберите указанное количество драгоценных камней, избегая ошибок. Сложность увеличивается с каждым уровнем, начиная с трех типов драгоценных камней и прогрессируя до семи. Для истинных экспертов, жесткий режим Deman
-
KickfallНе бросайте мяч! Сколько голов вы можете забить, прежде чем время закончится? Ключевые функции: простой и привыкающий игровой процесс. Настройте персонаж вашего игрока. Разблокируйте 32 уникальных шарика! Ретро 90 -х Стиль графика и саундтрек.
-
Backgammon KingПознакомьтесь с вечными ощущениями от Backgamon, настольной игрой, которая может похвастаться 5000-летним наследием! Играя со времен бронзового века, он остается фаворитом. Откройте для себя его происхождение и устойчивую привлекательность. [Правила] Цель состоит в том, чтобы переместить все ваши камни в свой домашний досок, а затем понести их. Первый игрок
-
Tower Gunner: Zombie Shooter ModХотите порыв адреналина? Скачать Tower Gunner: Zombie Shooter сегодня! Этот насыщенный 3D 3D-шутер предлагает захватывающий игровой процесс с невероятно легким элементом управления. Ваша миссия? Защитите последний человеческий бастион от неустанной орды нежити. Используйте свои тактические навыки, чтобы предвидеть Zombie Moveme
-
Superhero Hook: Stickman SwingОвладеть искусством быстрого качания, похожих на паука! Зацепите, качайтесь и переверните свой путь через эпические уровни. Вот как: нажмите, чтобы стрелять в веревку и зацепить на поверхности. Выполнить удивительные качели и трюки. Избегайте смертельных препятствий на вашем пути. Повернуть от крюка к крюку, завоевать все уровни и собирать столько COI
-
AI Quest разворачивается в Экос Ла Бреа
-
Roblox: Последние аниме-коды RNG TD! Откройте для себя открываемые возможности прямо сейчас
-
Разработчики Silent Hill 2 Remake мечтают о хорроре во вселенной «Властелина колец»
-
Steam Офлайн -режим открыт для повышения конфиденциальности
-
Разблокируйте все испытания камуфляжа в Cod: Blops 6 Zombies