Дом > Новости > Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Feb 27,25(2 недель назад)
Ōkami 2 - Capcom, Hideki Kamiya и Head Head обсуждают горячо ожидаемое продолжение в эксклюзивном интервью

Через двадцать лет после первоначального выпуска ōKami , Аматерасу, богиня Солнца и источника всей добра, дает удивительное возвращение. Объявлено на Game Awards, продолжение продолжения под руководством Hideki Kamiya (недавно независимо от Platinumgames и возглавляет свою новую студию Clovers) с публикацией Capcom и поддержкой из Machine Head Works (студия с ветераном Capcom). Команда может похвастаться смесью свежих талантов и оригинальных застройщиков ōKami .

В то время как детали мало, IGN опросила Kamiya, продюсер Capcom Yoshiaki Hirabayashi и продюсер Head Works Kiyohiko Sakata в Осаке. Интервью выявило Genesis, процесс разработки и динамику команды.

IGN Interview Photo

l-r: kiyohiko sakata, hideki kamiya, yoshiaki hirabayashi. Изображение предоставлено: IGN.

IGN: Kamiya-San, вы обсуждали оставление PlatinumGames. Вы стремились создавать игры уникально ваши. Какие руководящие принципы формируют развитие Clovers?

Камия: Мой уход связан с дивергенцией в творческом видении. Личность игры сильно влияет на опыт игрока; Мое зрение отличалось от платины. Клеверс был сформирован, чтобы реализовать мои творческие цели.

IGN: Что определяет «Hideki Kamiya Game»?

Камия: Я не стремлюсь к последовательному «стилю Камии». Я сосредоточен на создании уникальных, беспрецедентных игровых опытов.

IGN: Связь между Clovers и Clover Studio?

Kamiya: Название-дань моему времени в Clover Studio (Четвертое разделение развития Capcom), представленное клевером с четырьмя листьями, символизирующим творчество (C-Lover).

Clovers Studio Logo

логотип Clovers Studio.

IGN: Значительное участие Capcom?

Hirabayashi: Capcom всегда желал сиквелаōKami. Отъезд Камии представил эту возможность, которую подпитывают общую любовь к IP и видение Такеучи-сан.

IGN: История происхождения продолжения продолжения?

Hirabayashi: возникла возможность от ухода Камии. Мы всегда искали правильный момент и персонал.

kamiya: Я всегда хотел, чтобы сиквелōkami. История оригинала казалась неполной. Случайные дискуссии с Takeuchi-San на протяжении многих лет завершились в этом проекте.

Саката: как выпускники Clover Studio,ōKamiимеет огромное значение. Время казалось идеальным.

IGN: Head Head Works 'Rely?

Sakata: Machine Head Works, недавняя студия, связанная с Capcom, действует как мост между Clovers и Capcom. Наш опыт работы с Capcom и двигателем Re поддерживает разработку Clovers. У нас также есть ōKami ветераны в нашей команде.

Hirabayashi: Они помогли с портом PS4ōkamiи другими титулами двигателей.

IGN: Почему двигатель Re?

Хирабаяши: Это важно для реализации художественного видения Камии-сан.

Kamiya: Экспрессивные возможности двигателя RE соответствуют ожиданиям качества продолжения.

** IGN: **ōKamiКоммерческое исполнение изначально не было звездным. Почему постоянный интерес Capcom?

Хирабаяши: существуют миллионы поклонников, о чем свидетельствуют последовательные продажи за эти годы. Устойчивая привлекательность игры и ожидание фанатов вызвали разработку продолжения.

Камия: Первоначальные опасения по поводу охвата были необоснованными. Поздние версии успех и подавляющая поддержка поклонников укрепили жизнеспособность продолжения.

IGN: Воссоединение оригинальной командыōkami?

Kamiya: Machine Head Works включает в себя несколько оригинальныхōkamiразработчиков. Нынешняя команда еще сильнее оригинала.

IGN: Обращаясь к прошлым ограничениям команды?

Камия: Да, более сильная команда увеличивает шансы на успех.

IGN: ВоспроизведениеōkamiНедавно?

Хирабаяши: Я рассмотрел дополнительные материалы.

Камия: Я не знал об этих материалах.

Саката: Моя дочь сыграла версию Switch, подчеркивая его доступность для молодых игроков.

Хирабаяши: моей дочери также понравилась, демонстрируя свою привлекательность в возрастных группах.

IGN: Чем вы больше всего гордитесь в оригиналеōKami?

Камия: Моя любовь к моему родному городу и природе сильно повлияла на игру. Продолжение сохранит этот дух, балансируя красоту и тьму в повествовании.

IGN: Изменения в разработке игр, влияющие на продолжение?

Саката: Современные технологии позволяют нам полностью реализовать художественное видение оригинала, преодолевая ограничения эпохи PS2.

Ōkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGPŌkami 2 Game Awards Teaser Screenshots IMGP%

9 изображений

IGN: Мнения о Nintendo Switch 2?

Хирабаяши: Нет комментариев.

Камия: Лично, я бы хотел возрождение виртуальной консоли.

IGN: Темы для продолжения?

Камия: У меня есть подробная концепция, опираясь на оригинальную историю.

Хирабаяши: Это прямое продолжение.

IGN: Присутствие Аматерасу в трейлере?

Камия: Интересно ...

Хирабаяши: Да, это Аматерасу.

IGN: ПризнаниеōKamiden?

Hirabayashi: Мы признаем его существование и прием фанатов, но продолжение напрямую продолжает оригинальную историюōKami.

IGN: Схема управления?

Камия: Мы уравновесим в отношении оригинала при адаптации к современным игровым соглашениям.

IGN: Стадия раннего развития?

Хирабаяши: Да, начался в этом году.

IGN: Причина раннего объявления?

Hirabayashi: для выражения волнения и подтверждения жизнеспособности проекта.

Камия: Это укрепило реальность проекта и служил обещаниям для фанатов.

IGN: Беспокойство по поводу ожидания фанатов?

Hirabayashi: Мы расстанем с приоритетами качества по скорости.

Камия: Мы усердно работаем, чтобы оправдать ожидания.

Саката: Мы сделаем все возможное.

IGN: Вдохновение для трейлера?

Саката: Не прямое вдохновение, но это отражает дух оригинальной игры.

Хирабаяши: Музыка была вдохновлена ​​оригиналом.

Камия: Композитор, Рей Кондо, также работал над музыкой трейлера.

IGN: Текущее вдохновение?

Kamiya: Takarazuka Shows, в частности, Hana Group, вдохновляют меня своим творческим шагом.

Саката: Меньшие театральные группы, такие как Gekidan Shiki, подчеркивая опыт живого выступления.

Hirabayashi: Недавно, такие фильмы, какGundam Gquuuuuux, подчеркивая силу разнообразных перспектив и эмоциональной глубины.

IGN: Определение успеха для продолжения?

Hirabayashi: Превышение ожиданий фанатов.

Камия: Личное удовлетворение и создание игры, которой я горжусь.

Саката: Удовольствие поклонников и доступность для более широкой аудитории.

IGN: Длительное видение Studios?

Саката: Продолжающаяся разработка игры, независимо от размера или конкретного IP.

Kamiya: Создание совместной команды в Clovers, что приоритет общему творческому видению.

Последние сообщения фанатам:

Хирабаяши: Мы усердно работаем; Пожалуйста, будьте терпеливы.

Саката: Мы посвятили себя созданию игры, которая соответствует вашим ожиданиям.

Камия: Спасибо за поддержку; Мы доставим игру, которая вам понравится.

Обнаружить
  • Hit & Knockdown Can Ball Shoot
    Hit & Knockdown Can Ball Shoot
    Hit & Nockdown Bans Ball Shoot: Nockout Play 321 - это бесплатная игра для съемки. Погрузитесь в мир реалистичных игр банки и бутылочки! Устали от простых ощущений от переворачивания пластиковых бутылок? Тогда эта игра для вас! Он предлагает гораздо больше волнения, чем просто переворот бутылок. Вы могли бы иметь
  • Eclipse Spark
    Eclipse Spark
    Начните захватывающее приключение, собирающее драгоценные камни! Эта игра бросает вызов вашей ловкости и сосредоточенности. В нормальном режиме соберите указанное количество драгоценных камней, избегая ошибок. Сложность увеличивается с каждым уровнем, начиная с трех типов драгоценных камней и прогрессируя до семи. Для истинных экспертов, жесткий режим Deman
  • Kickfall
    Kickfall
    Не бросайте мяч! Сколько голов вы можете забить, прежде чем время закончится? Ключевые функции: простой и привыкающий игровой процесс. Настройте персонаж вашего игрока. Разблокируйте 32 уникальных шарика! Ретро 90 -х Стиль графика и саундтрек.
  • Backgammon King
    Backgammon King
    Познакомьтесь с вечными ощущениями от Backgamon, настольной игрой, которая может похвастаться 5000-летним наследием! Играя со времен бронзового века, он остается фаворитом. Откройте для себя его происхождение и устойчивую привлекательность. [Правила] Цель состоит в том, чтобы переместить все ваши камни в свой домашний досок, а затем понести их. Первый игрок
  • Tower Gunner: Zombie Shooter Mod
    Tower Gunner: Zombie Shooter Mod
    Хотите порыв адреналина? Скачать Tower Gunner: Zombie Shooter сегодня! Этот насыщенный 3D 3D-шутер предлагает захватывающий игровой процесс с невероятно легким элементом управления. Ваша миссия? Защитите последний человеческий бастион от неустанной орды нежити. Используйте свои тактические навыки, чтобы предвидеть Zombie Moveme
  • Superhero Hook: Stickman Swing
    Superhero Hook: Stickman Swing
    Овладеть искусством быстрого качания, похожих на паука! Зацепите, качайтесь и переверните свой путь через эпические уровни. Вот как: нажмите, чтобы стрелять в веревку и зацепить на поверхности. Выполнить удивительные качели и трюки. Избегайте смертельных препятствий на вашем пути. Повернуть от крюка к крюку, завоевать все уровни и собирать столько COI