Capcom befasst sich mit den PC -Anforderungen für Monster Hunter Wilds
Als das Veröffentlichungsdatum von Monster Hunter Wilds am 28. Februar am 28. Februar nähert sich Entwickler Capcom aktiv, um die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu senken. Diese Nachricht stammt direkt aus dem offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Entwicklung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.
Derzeit schlägt Capcom eine minimale GPU -Anforderung einer NVIDIA GTX 1660 Super- oder AMD Radeon RX 5600 XT vor, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Einstellungen erfordern eine interne Auflösung von 720p mit hochskalierten Grafiken unter Verwendung von Technologien wie DLSS oder FSR bei den niedrigsten Grafikeinstellungen.
Für diejenigen, die eine glattere Erfahrung anstreben, sind die empfohlenen Einstellungen für Monster Hunter Wilds Target 1080p bei 60 fps unter Verwendung von Hochschulen- und Rahmengenerierungstechnologien. Der empfohlene GPUs umfassen die RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während sich der RTX 2070 Super und RX 6700 XT auf FSR 3 stützt, was in der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Probleme mit Geisterartefakten hatte.
Die Verwendung von Rahmengenerierung auf 60 FPS ist möglicherweise nicht optimal, da die digitale Foundry für Spiele von Drittpersonen mindestens 40 FPS vorschlägt, um die Reaktionsfähigkeit aufrechtzuerhalten und Latenzprobleme zu minimieren, wenn die Hochskalierung aktiviert ist.
Während des Open Beta-Tests von Monster Hunter Wilds, Spielern mit niedrigerer Hardware, waren selbst diejenigen mit Mittelklasse wie der RTX 3060 vor Herausforderungen. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Spiel daran hinderte, vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster zu laden.
Monster Hunter Wilds wurde mit dem RE -Motor entwickelt, das 2017 mit Resident Evil 7 debütiert hat. Dieser Motor hat verschiedene Titel angetrieben, darunter Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6, die beeindruckende Leistung auf verschiedenen Plattformen liefert. Die RE-Engine ist jedoch auf Leistungsprobleme in größeren Open-World-Spielen wie Dragon's Dogma 2 gestoßen, was die Bedenken für Monster Hunter Wilds aufwirft.
Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start von Ende Februar könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu verringern, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.
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