Capcom解決了怪物獵人Wilds的PC要求
隨著2月28日的Monster Hunter Wilds發布日期,開發人員Capcom正在積極探索選項,以降低遊戲推薦的GPU要求。該消息直接來自德國官方怪獸X/Twitter帳戶,該帳戶還提到Capcom正在考慮開發獨立的PC基準測試工具,以幫助玩家評估其係統的兼容性。
目前,CAPCOM建議最低的GPU要求NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下實現30 fps。這些設置需要使用最低圖形設置的DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)進行高尺度圖形的內部分辨率。
對於那些旨在獲得更平滑體驗的人,使用高尺度和框架的生成技術,推薦的Monster Hunter Wilds的推薦設置為60 fps。推薦的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,這在以前的Monster Hunter Wild Beta中面臨著鬼影的問題。
使用框架生成來定位60 fps可能不是最佳的,因為數字鑄造廠建議至少40 fps用於第三人稱遊戲,以保持響應能力並在啟用升級時最小化延遲問題。
在對Monster Hunter Wild的開放測試測試期間,具有低端硬件的玩家,甚至那些具有RTX 3060等中檔卡的玩家都面臨著挑戰。一個值得注意的問題是一個低線錯誤,它阻止了遊戲為角色和怪物加載完全詳細的紋理。
Monster Hunter Wilds是使用RE Engine開發的,RE Engine於2017年與Resident Evil 7首次亮相。該引擎為包括Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的各種遊戲提供了動力,在不同平台上提供了令人印象深刻的性能。但是,RE引擎在諸如Dragon's Dogma 2之類的較大開放世界遊戲中遇到了性能問題,這引起了人們對Monster Hunter Wilds的擔憂。
隨著2月初的公開beta和2月下旬的發布,Capcom努力減少GPU要求的努力對於遊戲在PC上的成功至關重要。
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