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Capcom解决了怪物猎人Wilds的PC要求

Apr 14,25(2个月前)

随着2月28日的Monster Hunter Wilds发布日期,开发人员Capcom正在积极探索选项,以降低游戏推荐的GPU要求。该消息直接来自德国官方怪兽X/Twitter帐户,该帐户还提到Capcom正在考虑开发独立的PC基准测试工具,以帮助玩家评估其系统的兼容性。

目前,CAPCOM建议最低的GPU要求NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,以在1080p下实现30 fps。这些设置需要使用最低图形设置的DLSS或FSR(例如DLSS或FSR)进行高尺度图形的内部分辨率。

对于那些旨在获得更平滑体验的人,使用高尺度和框架的生成技术,推荐的Monster Hunter Wilds的推荐设置为60 fps。推荐的GPU包括RTX 2070 SUPER,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。值得注意的是,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的一代,而RTX 2070 Super和RX 6700 XT依靠FSR 3,这在以前的Monster Hunter Wild Beta中面临着鬼影的问题。

使用框架生成来定位60 fps可能不是最佳的,因为数字铸造厂建议至少40 fps用于第三人称游戏,以保持响应能力并在启用升级时最小化延迟问题。

在对Monster Hunter Wild的开放测试测试期间,具有低端硬件的玩家,甚至那些具有RTX 3060等中档卡的玩家都面临着挑战。一个值得注意的问题是一个低线错误,它阻止了游戏为角色和怪物加载完全详细的纹理。

Monster Hunter Wilds是使用RE Engine开发的,RE Engine于2017年与Resident Evil 7首次亮相。该引擎为包括Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的各种游戏提供了动力,在不同平台上提供了令人印象深刻的性能。但是,RE引擎在诸如Dragon's Dogma 2之类的较大开放世界游戏中遇到了性能问题,这引起了人们对Monster Hunter Wilds的担忧。

随着2月初的公开beta和2月下旬的发布,Capcom努力减少GPU要求的努力对于游戏在PC上的成功至关重要。

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