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Capcom aborda los requisitos de PC para Monster Hunter Wilds

Apr 14,25(Hace 1 años)

A medida que se acerca la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero, el desarrollador Capcom está explorando activamente opciones para reducir los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta noticia proviene directamente de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando el desarrollo de una herramienta de evaluación comparativa de PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Actualmente, Capcom sugiere un requisito mínimo de GPU de un NVIDIA GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estas configuraciones requieren una resolución interna de 720p con gráficos elevados que utilizan tecnologías como DLSS o FSR en la configuración de gráficos más bajos.

Para aquellos que apuntan a una experiencia más suave, la configuración recomendada para Monster Hunter Wilds se dirige a 1080p a 60 fps, utilizando tecnologías de generación de escala y ampliación. Las GPU recomendadas incluyen las RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marcos NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT se basan en FSR 3, que enfrentó problemas con los artefactos fantasma en los Monster Hunter Wilds anteriores Beta.

El uso de la generación de cuadros para el objetivo de 60 fps puede no ser óptimo, ya que la fundición digital sugiere un mínimo de 40 fps para los juegos de tercera persona para mantener la capacidad de respuesta y minimizar los problemas de latencia cuando se habilita la escala.

Durante la prueba beta abierta de Monster Hunter Wilds, los jugadores con hardware de gama baja, incluso aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla utilizando el motor RE, que hizo su debut con Resident Evil 7 en 2017. Este motor ha alimentado varios títulos, incluidos Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrecen un rendimiento impresionante en diferentes plataformas. Sin embargo, el motor RE ha encontrado problemas de rendimiento en juegos más grandes del mundo abierto como Dragon's Dogma 2, lo que generó preocupaciones para Monster Hunter Wilds.

Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de fines de febrero que se avecina, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.

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