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Capcomは、Monster Hunter WildsのPC要件に取り組んでいます

Apr 14,25(2 か月前)

2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日がアプローチするため、開発者Capcomは、ゲームの推奨要件を下げるためのオプションを積極的に調査しています。このニュースは、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントから直接由来しています。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールの開発を検討していることも述べています。

現在、Capcomは、1080pで30 fpsを達成するために、NVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon Rx 5600 XTの最小GPU要件を提案しています。これらの設定では、最低グラフィックス設定でDLSSやFSRなどのテクノロジーを使用して、上昇したグラフィックを使用して720pの内部解像度を必要とします。

よりスムーズな体験を目指している人のために、モンスターハンターワイルドの推奨される設定は、アップスケーリングとフレームジェネレーションテクノロジーを利用して、60 fpsで1080pをターゲットにします。推奨されるGPUには、RTX 2070スーパー、RTX 4060、またはAMD RX 6700 XTが含まれます。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3に依存しており、これは以前のMonster Hunter Wilds Betaのゴーストアーティファクトの問題に直面しています。

Digital Foundryは、サードパーソンゲームの最低40 FPSを提案して応答性を維持し、アップスケーリングが有効になったときにレイテンシーの問題を最小限に抑えるため、フレーム生成を使用することは最適ではない場合があります。

モンスターハンターワイルドのオープンベータテスト中、ローエンドハードウェアを備えたプレーヤー、RTX 3060のようなミッドレンジカードを持つプレイヤーでさえ、課題に直面しました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7でデビューしたRe Engineを使用して開発されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのさまざまなタイトルを搭載し、さまざまなプラットフォームで印象的なパフォーマンスを提供しています。ただし、REエンジンは、Dragon's Dogma 2のような大規模なオープンワールドゲームでパフォーマンスの問題に遭遇し、Monster Hunter Wildsの懸念を引き起こしています。

2月上旬のオープンベータ版と2月下旬の打ち上げが迫っているため、GPUの要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功に不可欠です。

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