Capcom aborda os requisitos do PC para Monster Hunter Wilds
À medida que a data de lançamento do Monster Hunter Wilds em 28 de fevereiro se aproxima, o desenvolvedor Capcom está explorando ativamente as opções para diminuir os requisitos recomendados pela GPU do jogo. Esta notícia vem diretamente da conta oficial do Monster Hunter X/Twitter, que também mencionou que a Capcom está considerando o desenvolvimento de uma ferramenta de benchmarking de PC independente para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Atualmente, a Capcom sugere um requisito mínimo de GPU de um NVIDIA GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT para obter 30 qps a 1080p. Essas configurações exigem uma resolução interna de 720p com gráficos upcaled usando tecnologias como DLSS ou FSR nas configurações de gráficos mais baixas.
Para aqueles que visam uma experiência mais suave, as configurações recomendadas para a Monster Hunter Wilds têm como alvo 1080p a 60 fps, utilizando tecnologias de aumento e geração de quadros. As GPUs recomendadas incluem o RTX 2070 Super, RTX 4060 ou AMD RX 6700 XT. Notavelmente, apenas o RTX 4060 suporta a geração de quadros da NVIDIA, enquanto o RTX 2070 Super e RX 6700 XT dependem do FSR 3, que enfrentou problemas com artefatos fantasmas no beta de Monster Hunter Wilds anterior.
O uso da geração de quadros para atingir 60 fps pode não ser ideal, pois a Foundry Digital sugere um mínimo de 40 qps para jogos de terceira pessoa para manter a capacidade de resposta e minimizar os problemas de latência quando o aumento da escala é ativado.
Durante o teste beta aberto da Monster Hunter Wilds, jogadores com hardware inferior, mesmo aqueles com cartas de gama média como o RTX 3060, enfrentaram desafios. Um problema notável foi um bug de baixo lod que impediu o jogo de carregar texturas totalmente detalhadas para personagens e monstros.
Monster Hunter Wilds é desenvolvido usando o mecanismo de ER, que estreou com Resident Evil 7 em 2017. Este motor alimentou vários títulos, incluindo Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise e Street Fighter 6, oferecendo desempenho impressionante em diferentes plataformas. No entanto, o mecanismo de ER encontrou problemas de desempenho em jogos maiores de mundo aberto, como o Dragon's Dogma 2, levantando preocupações com o Monster Hunter Wilds.
Com uma versão beta aberta no início de fevereiro e um lançamento de fevereiro no final de fevereiro, os esforços da Capcom para reduzir os requisitos de GPU podem ser cruciais para o sucesso do jogo no PC.
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