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Neue Entdeckung lässt Speedrunners verwirrt: Die Leistung der SNES steigt mit dem Alter an
Die Speedrunning -Community summt vor Aufregung und Neugier über ein eigenartiges Phänomen: Das Super Nintendo Entertainment System (SNES) scheint im Alter schneller Spiele zu laufen. Diese überraschende Entwicklung wurde Anfang Februar vom Bluesky -Nutzer Alan Cecil (@tas.bot) zum ersten Mal ans Licht gebracht, was darauf hindeutet, dass die weltweit fast 50 Millionen SNES -Einheiten nun besser abschneiden als bei brandneu.
Die Vorstellung, dass eine Videospielkonsole ihre Leistung im Laufe der Zeit verbessern könnte, mag weit hergeholt klingen, aber die Forschung von Cecil weist auf eine bestimmte Komponente hin, die für diesen unerwarteten Boost: Die Audio-Verarbeitungseinheit (APU) SPC700 verantwortlich sein könnte. Laut offiziellen Nintendo -Spezifikationen arbeitet der SPC700 mit einer DSP -Rate (Digital Signal Processing) von 32.000 Hz, die von einem Keramikresonator mit 24,576 MHz gesteuert wird. Retro -Konsolenbegeisterte haben jedoch festgestellt, dass diese Spezifikationen nicht immer genau sind, wobei die DSP -Rate auf der Grundlage von Umgebungsfaktoren wie Temperaturen leicht variiert.

In einem Interview mit 404 Medien erklärte Cecil, dass er die SNES -Besitzer gebeten habe, Daten aus ihren Konsolen aufzuzeichnen, nachdem er ungewöhnlich hohe DSP -Raten beobachtet hatte. Die Antworten von insgesamt über 140 zeigten einen klaren Trend, die DSP -Raten im Laufe der Zeit zu erhöhen. Beispielsweise betrug die durchschnittliche DSP -Rate im Jahr 2007 rund 32.040 Hz, aber die jüngsten Ergebnisse von Cecil zeigen einen Anstieg auf 32.076 Hz. Während die Temperatur diese Raten beeinflusst, berücksichtigt sie den beobachteten erheblichen Anstieg nicht.
"Basierend auf 143 Antworten steigt die SNES-DSP-Rate durchschnittlich 32.076 Hz und steigt um 8 Hz von kalt bis warm", bemerkte Cecil in einem Follow-up-Bluesky-Beitrag, begleitet von einem detaillierten Datenlayout. "Die warmen DSP -Raten liegen von 31.965 auf 32.182 Hz, einem Bereich von 217 Hz. Daher ist die Temperatur weniger signifikant. Warum? Wie wirkt sich das Spiele aus? Wir wissen es noch nicht."
Während die genaue Ursache für dieses Phänomen ein Rätsel bleibt, sind die Auswirkungen auf die Speedrunning -Community erheblich. Wenn der SPC700 Audio schneller verarbeitet, kann er die Ladezeiten in bestimmten Spielabschnitten theoretisch verkürzen, was möglicherweise die Rangliste und Aufzeichnungen der Rangliste in den letzten drei Jahrzehnten beeinflusst. Die Auswirkungen auf Speedruns sind jedoch nicht einfach. Selbst unter den extremsten Bedingungen könnten sich die neuen Ergebnisse nur weniger als eine Sekunde von einem Durchschnittsspeedrun abschließen.
Cecil erkennt an, dass mehr Forschung erforderlich ist, um vollständig zu verstehen, wie viel schneller der SNES das Spiel Audio verarbeitet und was diese Änderung verursacht. Daten aus dem ersten Jahrzehnt der Konsole auf dem Markt sind knapp, was es schwierig macht, endgültige Schlussfolgerungen zu ziehen. Da sich der SNES seinem 35 -jährigen Jubiläum nähert, scheint es jedoch anmutig zu altern, sehr zur Freude von Spielern und Speedrunnern gleichermaßen.
Während die Speedrunning -Community dieses Phänomen weiterhin erkundet, besteht der Konsens darin, dass die Spieler vorerst nur wenig Sorgen machen müssen. In der Zwischenzeit verspricht die laufende Forschung von Cecil, mehr Licht darüber zu werfen, was den SNES zum Ticken bringt. Für diejenigen, die sich für das Erbe der Konsole interessieren, finden Sie heraus, wo der SNES auf der Liste der Bestseller-Konsolen aller Zeiten steht.
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