新しい発見はスピードランナーが困惑したままになります:SNESパフォーマンスは年齢とともに増加します
スピードランニングコミュニティは、独特の現象に対する興奮と好奇心で賑わっています。スーパーニンテンドーエンターテイメントシステム(SNES)は、老化するにつれてゲームをより速く実行しているようです。この驚くべき発展は、2月上旬にBlueskyユーザーのAlan Cecil(@tas.bot)によって最初に明らかにされました。
ビデオゲームコンソールが時間の経過とともにパフォーマンスを改善できるという概念は、非常にフェッチされているように聞こえるかもしれませんが、Cecilの研究は、この予期しないブーストの原因となる特定のコンポーネントを指します:オーディオ処理ユニット(APU)SPC700。公式の任天堂の仕様によると、SPC700は24.576MHzで実行されるセラミック共振器によって制御される32,000Hzのデジタル信号処理(DSP)レートで動作します。ただし、レトロコンソール愛好家は、これらの仕様が常に正確ではないことに注目しており、DSPレートは温度などの環境要因に基づいてわずかに異なります。

404メディアとのインタビューで、セシルは、異常に高いDSPレートを観察した後、SNESの所有者にコンソールからのデータを記録するように依頼したと説明しました。合計140を超える回答は、時間の経過とともにDSPレートを増加させる明確な傾向を明らかにしました。たとえば、2007年に記録された平均DSPレートは約32,040Hzでしたが、Cecilの最近の調査結果は32,076Hzに増加しています。温度はこれらのレートに影響を与えますが、観察された大幅な上昇を説明しません。
「143の応答に基づいて、SNES DSPレートは平均32,076Hzで、寒さから暖かい8Hzに上昇します」とセシルは、詳細なデータレイアウトを伴うフォローアップブルースキー投稿で述べています。 「温かいDSPレートは31,965から32,182Hz、217Hzの範囲になります。したがって、温度はそれほど重要ではありません。なぜですか?ゲームにどのように影響しますか?まだわかりません。
この現象の正確な原因は謎のままですが、スピードランニングコミュニティへの影響は重要です。 SPC700がオーディオをより速く処理している場合、特定のゲームセクションの理論的にロード時間を短縮する可能性があり、過去30年間に確立されたリーダーボードのランキングとレコードに影響を与える可能性があります。ただし、SpeedRunsへの影響は簡単ではありません。最も極端な条件下でさえ、新しい調査結果は平均的なSpeedrunから1秒未満しか剃らないかもしれません。
Cecilは、SNESがゲームオーディオの処理をどれだけ速く処理し、この変更を引き起こしているかを完全に理解するために、より多くの研究が必要であることを認めています。コンソールの市場での最初の10年のデータは不足しているため、決定的な結論を引き出すことは困難です。それにもかかわらず、SNESが35周年に近づくにつれて、ゲーマーとスピードランナーの喜びに優雅に老化しているようです。
スピードランニングコミュニティがこの現象を探求し続けているため、コンセンサスは、プレイヤーが今のところほとんど心配していないということです。一方、セシルの継続的な研究は、SNESがカチカチと音を立てるものにもっと光を当てることを約束しています。コンソールの遺産に興味がある人のために、SNESが史上ベストセラーコンソールのリストにある場所を見つけることができます。
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