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Une nouvelle découverte laisse les speedrunners perplexes: les performances SNES augmentent avec l'âge
La communauté de Speedrunning bourdonne d'excitation et de curiosité sur un phénomène particulier: le système de divertissement Super Nintendo (SNES) semble exécuter des jeux plus rapidement à mesure qu'il vieillit. Ce développement surprenant a été mis en lumière pour la première fois par l'utilisateur de Bluesky, Alan Cecil (@ tas.bot) début février, suggérant que les près de 50 millions d'unités SNES vendues dans le monde pourraient désormais fonctionner mieux que lorsqu'elles étaient neuves.
L'idée qu'une console de jeu vidéo pourrait améliorer ses performances au fil du temps peut sembler farfelue, mais la recherche de Cecil pointe vers un composant spécifique qui pourrait être responsable de ce boost inattendu: l'unité de traitement de l'audio (APU) SPC700. Selon les spécifications officielles de Nintendo, le SPC700 fonctionne à un taux de traitement du signal numérique (DSP) de 32 000 Hz, contrôlé par un résonateur en céramique fonctionnant à 24,576 MHz. Cependant, les amateurs de console rétro ont noté que ces spécifications ne sont pas toujours exactes, le taux de DSP variant légèrement basé sur des facteurs environnementaux tels que la température.

Dans une interview avec 404 Media, Cecil a expliqué qu'il avait demandé aux propriétaires de SNES d'enregistrer des données de leurs consoles après avoir observé des taux de DSP inhabituellement élevés. Les réponses, totalisant plus de 140, ont révélé une tendance claire à augmenter les taux de DSP au fil du temps. Par exemple, le taux de DSP moyen enregistré en 2007 était d'environ 32 040 Hz, mais les résultats récents de Cecil montrent une augmentation à 32 076 Hz. Bien que la température influence ces taux, elle ne explique pas la hausse significative observée.
"Sur la base de 143 réponses, le taux SNES DSP est en moyenne de 32 076 Hz, en hausse de 8 Hz du froid au chaud", a noté Cecil dans un post de suivi Bluesky, accompagné d'une disposition détaillée de données. "Les taux de DSP chauds vont de 31 965 à 32 182 Hz, une plage de 217 Hz. Par conséquent, la température est moins importante. Pourquoi? Comment cela affecte-t-il les jeux? Nous ne savons pas."
Bien que la cause exacte de ce phénomène reste un mystère, les implications pour la communauté de vitesse sont importantes. Si le SPC700 traite l'audio plus rapidement, il pourrait théoriquement raccourcir les temps de chargement dans certaines sections de jeu, affectant potentiellement les classements de classement et les enregistrements établis au cours des trois dernières décennies. Cependant, l'impact sur les speedRuns n'est pas simple. Même dans les conditions les plus extrêmes, les nouvelles découvertes ne pourraient raser que moins d'une seconde d'une vitesse moyenne.
Cecil reconnaît que davantage de recherches sont nécessaires pour comprendre pleinement à quel point le SNES traite plus rapidement l'audio du jeu et ce qui cause ce changement. Les données de la première décennie sur le marché de la console sont rares, ce qui rend difficile de tirer des conclusions définitives. Néanmoins, alors que le SNES aborde son 35e anniversaire, il semble vieillir gracieusement, au grand plaisir des joueurs et des speedrunners.
Alors que la communauté Speedrunning continue d'explorer ce phénomène, le consensus est que les joueurs n'ont pas grand-chose à s'inquiéter pour l'instant. Pendant ce temps, la recherche en cours de Cecil promet de faire la lumière sur ce qui fait vibrer le SNES. Pour ceux qui s'intéressent à l'héritage de la console, vous pouvez trouver où le SNES se classe sur la liste des consoles les plus vendues de tous les temps.
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