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A nova descoberta deixa o Speedrunners intrigado: o desempenho do SNES aumenta com a idade

A comunidade SpeedRunning está zumbindo de emoção e curiosidade sobre um fenômeno peculiar: o sistema de entretenimento Super Nintendo (SNES) parece estar executando jogos mais rápido à medida que envelhece. Esse desenvolvimento surpreendente foi trazido à luz pelo usuário do Bluesky Alan Cecil (@Tas.Bot) no início de fevereiro, sugerindo que as quase 50 milhões de unidades SNES vendidas em todo o mundo agora podem ter um desempenho melhor do que quando eram novas.
A noção de que um console de videogame poderia melhorar seu desempenho ao longo do tempo pode parecer absurdo, mas a pesquisa de Cecil aponta para um componente específico que pode ser responsável por esse impulso inesperado: a unidade de processamento de áudio (APU) SPC700. De acordo com as especificações oficiais da Nintendo, o SPC700 opera a uma taxa de processamento de sinal digital (DSP) de 32.000Hz, controlada por um ressonador de cerâmica em 24.576MHz. No entanto, os entusiastas do console retrô observaram que essas especificações nem sempre são precisas, com a taxa de DSP variando ligeiramente com base em fatores ambientais como a temperatura.
Em uma entrevista à 404 Media, Cecil explicou que pediu aos proprietários do SNES que registrassem dados de seus consoles depois de observar taxas de DSP incomumente altas. As respostas, totalizando mais de 140, revelaram uma tendência clara de aumentar as taxas de DSP ao longo do tempo. Por exemplo, a taxa média de DSP registrada em 2007 foi de cerca de 32.040Hz, mas as descobertas recentes de Cecil mostram um aumento para 32.076Hz. Enquanto a temperatura influencia essas taxas, ela não representa o aumento significativo observado.
"Com base em 143 respostas, a taxa de SNES DSP em média de 32.076Hz, subindo 8Hz de frio para quente", observou Cecil em um posto de bluesky de acompanhamento, acompanhado por um layout detalhado de dados. "As taxas de DSP quentes passam de 31.965 a 32.182Hz, uma faixa de 217Hz. Portanto, a temperatura é menos significativa. Por que? Como isso afeta os jogos? Ainda não sabemos. Ainda."
Embora a causa exata desse fenômeno continue sendo um mistério, as implicações para a comunidade de arremesso de velocidade são significativas. Se o SPC700 estiver processando o áudio mais rapidamente, poderá teoricamente reduzir os tempos de carregamento em determinadas seções de jogo, afetando potencialmente as classificações e os registros estabelecidos nas últimas três décadas. No entanto, o impacto nos SpeedRuns não é direto. Mesmo nas condições mais extremas, as novas descobertas só podem raspar menos de um segundo de um speedrun médio.
Cecil reconhece que é necessária mais pesquisas para entender completamente o mais rápido o SNES está processando áudio do jogo e o que está causando essa mudança. Os dados da primeira década do console no mercado são escassos, tornando -o desafiador tirar conclusões definitivas. No entanto, à medida que o SNES se aproxima de seu 35º aniversário, parece estar envelhecendo graciosamente, para o deleite dos jogadores e dos speedrunners.
À medida que a comunidade SpeedRunning continua a explorar esse fenômeno, o consenso é que os jogadores têm pouco com que se preocuparem por enquanto. Enquanto isso, a pesquisa em andamento de Cecil promete lançar mais luz sobre o que faz o SNES funcionar. Para os interessados no legado do console, você pode encontrar onde o SNES está na lista de consoles mais vendidos de todos os tempos.
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