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새로운 발견은 속도 러너의 당연한 잎

Apr 21,25(1년 전)
새로운 발견은 속도 러너의 당연한 잎

스피드 러닝 커뮤니티는 독특한 현상에 대한 흥분과 호기심으로 윙윙 거리고 있습니다. 이 놀라운 개발은 2 월 초에 블루스키 사용자 Alan Cecil (@tas.bot)에 의해 처음으로 밝혀졌으며, 전 세계적으로 판매되는 거의 5 천만 SNES 장치가 이제는 새로 왔을 때보 다 더 나은 성과를 거둘 수 있음을 시사합니다.

비디오 게임 콘솔이 시간이 지남에 따라 성능을 향상시킬 수 있다는 개념은 멀리 떨어져있을 수 있지만 Cecil의 연구는 APU (Audio Processing Unit) SPC700 인이 예기치 않은 부스트를 담당 할 수있는 특정 구성 요소를 지적합니다. 공식 Nintendo 사양에 따르면 SPC700은 32,000Hz의 디지털 신호 처리 (DSP) 속도로 24.576MHz에서 실행되는 세라믹 공진기에 의해 제어됩니다. 그러나 레트로 콘솔 애호가들은 이러한 사양이 항상 정확한 것은 아니며 DSP 속도는 온도와 같은 환경 적 요인에 따라 약간 다양합니다.

SNES는 나이가 들어감에 따라 점점 더 빨라지는 것처럼 보입니다. Aldara Zarraoa/Getty Images의 사진.

404 Media와의 인터뷰에서 Cecil은 SNES 소유자에게 비정상적으로 높은 DSP 비율을 관찰 한 후 콘솔에서 데이터를 녹화하도록 요청했다고 설명했습니다. 총 140 개가 넘는 응답은 시간이 지남에 따라 DSP 비율이 증가하는 명확한 추세를 나타 냈습니다. 예를 들어, 2007 년에 기록 된 평균 DSP 비율은 약 32,040Hz 였지만 Cecil의 최근 연구 결과는 32,076Hz로 증가했습니다. 온도는 이러한 속도에 영향을 미치지 만, 관찰 된 상당한 상승을 설명하지는 않습니다.

Cecil은 "143 개의 응답을 기반으로 SNES DSP 비율은 평균 32,076Hz로 콜드에서 따뜻함으로 8Hz 상승했다"고 Cecil은 후속 데이터 레이아웃과 함께 후속 블루스키 포스트에서 지적했다. "따뜻한 DSP 비율은 217Hz 범위 인 31,965에서 32,182Hz로 이동합니다. 따라서 온도는 덜 중요합니다. 왜 게임에 어떤 영향을 미치는가? 우리는 알지 못합니다."

이 현상의 정확한 원인은 미스터리로 남아 있지만, 속도가 빠른 커뮤니티의 의미는 중요합니다. SPC700이 오디오를 더 빠르게 처리하는 경우 특정 게임 섹션에서 이론적으로로드 시간을 단축시켜 지난 30 년 동안 리더 보드 순위 및 레코드에 잠재적으로 영향을 줄 수 있습니다. 그러나 Speedruns에 미치는 영향은 간단하지 않습니다. 가장 극단적 인 조건에서도 새로운 결과는 평균 스피드 런에서 1 초 미만으로 만 면도 될 수 있습니다.

CECIL은 SNES가 게임 오디오를 처리하는 것이 얼마나 빠르고, 이러한 변화의 원인을 완전히 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요하다는 것을 인정합니다. 시장에서 처음으로 콘솔의 첫 10 년간의 데이터는 부족하여 결정적인 결론을 도출하기가 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 SNES가 35 주년에 접근함에 따라 게이머와 스피드 러너의 기쁨에 크게 노화되는 것 같습니다.

스피드 러닝 커뮤니티 가이 현상을 계속 탐구함에 따라, 합의는 선수들이 지금은 걱정할 것이 거의 없다는 것입니다. 한편, 세실의 진행중인 연구는 SNES를 틱하게 만드는 이유에 대해 더 많은 정보를 제공 할 것을 약속합니다. 콘솔의 유산에 관심이있는 사람들의 경우 SNES가 모든 시간의 베스트셀러 콘솔 목록에서 순위를 매기는 곳을 찾을 수 있습니다.

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