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"Doom: The Dark Ages - Neueste Updates"

May 26,25(Vor 2 Wochen)

Doom: The Dark Age News News

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Doom: The Dark Age News News

2025

1. April

⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview mit GamesRadar+erklärte Hugo Martin, der Regisseur hinter der Doom -Serie, die Entscheidung, den Multiplayer von Doom Eternal abzulassen. Der Fokus lag vollständig auf die Verbesserung der Kampagne aufgrund der Umfangs- und Ressourcenbeschränkungen des Spiels. Martin betonte, dass der Multiplayer die Qualität der Kampagne beeinträchtigt hätte.

Lesen Sie More: Doom: The Dark Ages hat keinen Multiplayer, weil es definitiv auf Kosten der Kampagne gehen würde (Games Radar)

30. März

⚫︎ Der offizielle Doom X (ehemals Twitter) -Conto gab bekannt, dass neue Gameplay-Filmmaterial- und Pressepraktiker für Doom: The Dark Ages am 31. März veröffentlicht werden. Die Fans werden gespannt darauf, auf dem Laufenden zu bleiben, um die neuesten Updates und ausführlichen Einsichten in den mit Spannung erwarteten Titel auf dem Laufenden zu halten.

Lesen Sie mehr: Doom: The Dark Ages: Halten Sie hier morgen ein Auge, um praktische Eindrücke und ein neues Gameplay (offizielle Bethesda Twitter-Seite) zu drücken.

15. März

⚫︎ Bethesda enthüllte das Doom: The Dark Achs Wearable Helm Replik in seinem neuesten Waren -Unboxing -Video. Diese detaillierte Replik für 175 USD ist ab sofort vorbestellt. Inspiriert vom Design des Spiels ist es Teil eines breiteren Warenrollouts in Erwartung der Veröffentlichung des Spiels. Der Helm ist derzeit auf Lager, wobei der Versand geplant ist, sobald alle Artikel in einer Bestellung fertig sind.

Lesen Sie mehr: Bethesda enthüllt Doom: The Dark Ages Wearable Helm Replik in der neuesten Merch Unboxing -Videos (offizielle Bethesda Twitter -Seite)

12. März

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter soll am 15. Mai auf den Markt kommen, um ein mittelalterliches Prequel in die moderne Doom-Saga einzuführen. Das Spiel baut auf den Erfolgen von Doom 2016 und Doom Eternal auf, wodurch die Kernelemente des Franchise erhalten und gleichzeitig die Dynamik der frischen Gameplay eingeführt werden. Es erweitert Konzepte von Doom Eternal, wie die Wintherin Dragons, die die semi-mechanischen Dragon-Spieler inspiriert haben, die im Spiel piloten werden.

Lesen Sie More: Doom: Das dunkle Zeitalter kann eine der besten Ergänzungen von Eternal aufbauen (Game Rant)

10. März

⚫︎ In einem Interview für PC Gamer's bevorstehende Print -Ausgabe 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton, wie der erweiterte Nahkampf- und Parry -Mechanik des Spiels die Herausforderungen beeinflussen könnte. Martin deutete an, dass ein Through-Through-Through nur für engagierte Spieler eine Herausforderung sein würde. Stratton fügte hinzu, dass ein solcher Lauf zu einem weniger angenehmen und umständlichen Erlebnis führen könnte, ähnlich der Pistolen-Ultra Nightmare Challenge in Doom 2016.

Lesen Sie mehr: Sie können theoretisch Doom: The Dark Ages ohne Verwendung einer Waffe schlagen, aber "Sie hätten es schwer, das ist sicher", sagt der Regisseur des Spiels (PC -Spieler)

⚫︎ Hugo Martin und Marty Stratton enthüllten in einem anderen Segment desselben PC -Gamer -Interviews neue Details über die Schlussfolgerung des Spiels. Im Gegensatz zu Fan-Theorien wird die Geschichte nicht mit dem Slayer enden, der in einen Sarg eingesperrt wird, wie zu Beginn des Doom 2016 zu sehen ist. Martin erklärte, dass ein solches Ende die zukünftigen Geschichten aus der Zeit der Medieval aus der Zeit des Mittelalters schließen würde. Stattdessen zielt das dunkle Zeitalter darauf ab, Teil einer größeren Chronik der Slayer -Saga zu sein, die Raum für potenzielle Prequels lässt.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter wird mit dem Slayer in einem Sarg nicht enden, der auf den Beginn des Doom 2016 wartet: "Das würde bedeuten, dass wir keine mittelalterlichen Geschichten mehr erzählen könnten" (PC -Spieler)

9. März

⚫︎ In einem aufschlussreichen Interview für die kommende Ausgabe von PC Gamer 408 (396 in den USA) diskutierten Doom: The Dark Ages Director Hugo Martin und Produzent Marty Stratton die Waffenaufstellung des Spiels. Martin enthüllte, dass das Arsenal abgesehen von den Schrotflinten völlig neu oder erheblich verändert ist, sogar die Plasmawaffe. Diese bewusste Designauswahl zielt darauf ab, den Spielern frische Werkzeuge zur Verfügung zu stellen.

Lesen Sie mehr: "Ich denke, nur die Schrotflinten sind gleich", sagt Doom: The Dark Ages Director, sonst sind die Waffen brandneu oder wesentlich verändert (PC-Spieler)

23. Januar

⚫︎ Bethesda kündigte an, dass die Event von Developer Direct 2025 heute, 23. Januar, live ist. Das Showcase bietet Updates von Studios wie ID -Software, Compulsion Games und Sandfall Interactive und streamen auf Plattformen wie Twitch und YouTube. Die Veranstaltung begann um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT.

Lesen Sie mehr: ID -Software enthüllt Doom: Das Erscheinungsdatum des Dark Age während des Xbox -Entwicklers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

9. Januar

⚫︎ Bethesda bestätigte seine Teilnahme am kommenden Entwickler -Direktereignis für den 23. Januar 2025. Das Showcase enthält Updates aus mehreren Studios, darunter Doom, Zwangsspiele und Sandfall Interactive. Die Veranstaltung wird live um 10 Uhr PT / 1 PM ET / 18 PM GMT über YouTube und andere Plattformen streamen.

Lesen Sie mehr: ID -Software bestätigt die Teilnahme am Januar 2025 Xbox Developers Direct (offizielle Bethesda Twitter)

2024

11. Juni

⚫︎ Doom: Das dunkle Zeitalter wurde während des Xbox Games -Showcase offiziell enthüllt und versprach eine mutige Neuinterpretation der legendären Shooter -Serie. Der Trailer zeigte Drachenreiten, Mech -Schlachten und einen dunkleren, schwereren visuellen Stil sowie erhebliche Veränderungen des Gameplays, einschließlich eines Schildes und eines Drags für den Nahkampf.

Lesen Sie mehr: Doom: Das dunkle Zeitalter könnte die bisher mutigste Neuerfindung der Serie sein (IGN)

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