"Doom: The Dark Ages - Dernières mises à jour"

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Doom: The Dark Ages News
2025
1er avril
⚫︎ Dans une interview révélatrice avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a expliqué la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal. L'objectif a été entièrement déplacé vers l'amélioration de la campagne en raison de la portée et des contraintes de ressources du jeu. Martin a souligné que l'inclusion de multijoueur aurait compromis la qualité de la campagne.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de
la campagne (Radar de jeux)
30 mars
⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que de nouvelles images de gameplay et de la presse impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages sortira le 31 mars. Les fans sont avec impatience à rester à l'écoute pour les dernières mises à jour et des informations approfondies sur le titre très attendu.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)
15 mars
⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans sa dernière vidéo de déballage de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais disponible en pré-commande. Inspiré par la conception du jeu, il fait partie d'un déploiement plus large de marchandises en prévision de la sortie du jeu. Le casque est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.
Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)
12 mars
⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, introduisant une préquelle sur le thème médiévale à la saga Doom moderne. Le jeu s'appuie sur les succès de Doom 2016 et Doom Eternal, préservant les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Il développe des concepts de Doom Eternal, tels que les dragons WinTherin, qui ont inspiré les joueurs de dragon semi-mécaniques qui piloteront dans le jeu.
Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)
10 mars
⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté de la façon dont la mécanique de mêlée et de parry étendue du jeu pourrait influencer les courses de défi. Martin a laissé entendre qu'un jeu de mêlée uniquement serait difficile mais réalisable pour les joueurs dévoués. Stratton a ajouté qu'une telle course pourrait entraîner une expérience moins agréable et plus lourde, similaire au Pistol uniquement Ultra Nightmare Challenge dans Doom 2016.
Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)
⚫︎ Dans un autre segment de la même interview de Gamer PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé de nouveaux détails sur la conclusion du jeu. Contrairement aux théories des fans, l'histoire ne se terminera pas avec le tueur enfermé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin fermerait les futures histoires de l'ère médiévale. Au lieu de cela, l'âge des ténèbres vise à faire partie d'une plus grande chronique de la saga Slayer
, laissant de la place à des préquelles potentielles.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)
9 mars
⚫︎ Dans une interview perspicace pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes du jeu. Martin a révélé qu'en dehors des fusils de chasse, l'arsenal est entièrement nouveau ou significativement transformé, même l'arme du plasma. Ce choix de conception délibéré vise à fournir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.
Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)
23 janvier
⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est en direct aujourd'hui, le 23 janvier. La vitrine propose des mises à jour de studios tels que ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, et diffuse sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube. L'événement a commencé à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.
Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)
9 janvier
⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine proposera des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement diffusera en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.
Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)
2024
11 juin
⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté une conduite de dragon, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus lourd, ainsi que des changements de jeu importants, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.
Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)
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