“厄运:黑暗时代 - 最新更新”

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厄运:黑暗时代新闻
2025
4月1日
⚫︎在对Doom系列背后的导演雨果·马丁(Hugo Martin)的揭露时,他解释了省略《毁灭战士Eternal》的多人游戏的决定。由于游戏的范围和资源限制,重点完全转化为增强广告系列。马丁强调,包括多人游戏将损害竞选活动的质量。
阅读更多:《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
3月30日
⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帐户宣布,新的游戏录像和新闻界的动手印象:《黑暗时代》将于3月31日发布。狂热地鼓励粉丝们继续关注最新的更新,并深入了解备受期待的标题。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
3月15日
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在其最新的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。此详细副本现在可预订,价格为175美元。受游戏设计的启发,它是预期游戏发行的更广泛商品推广的一部分。头盔目前正在库存,一旦准备好订单中的所有物品,就计划运输。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
3月12日
doom:《黑暗时代》定于5月15日推出,为现代的毁灭战士带来了以中世纪为主题的前传。该游戏建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基础上,在引入新鲜的游戏动态的同时,保留了该系列的核心元素。它扩展了厄运永恒的概念,例如Wintherin Dragons,这些龙启发了游戏中的半机械龙玩家。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
3月10日
⚫︎在接受PC Gamer即将发行的印刷版408(美国396号)的采访中,《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了游戏的扩展近战和帕里机制如何影响挑战赛。马丁暗示,只有近战的比赛将具有挑战性,但对于敬业的球员来说是可行的。斯特拉顿补充说,这种运行可能会导致不那么愉快,更繁琐的体验,类似于2016年厄运中只有手枪的超级噩梦挑战。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在同一PC游戏玩家采访的另一部分中,Hugo Martin和Marty Stratton透露了有关游戏结论的新细节。与粉丝的理论相反,故事不会因为杀手被锁定在棺材中而结束,正如《厄运2016年》开始时。马丁解释说,这样的结局将结束未来的中世纪时代的故事。取而代之的是,黑暗时代的目标是成为杀手传奇的较大编年史
的一部分,为潜在的前传留出了空间。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了”(PC游戏玩家)
3月9日
⚫︎在对PC Gamer即将发表的第408期(美国396号)的深刻访谈中,《厄运:黑暗时代》游戏总监雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了该游戏的武器阵容。马丁透露,除了shot弹枪外,阿森纳是全新的,或者是显着转变的,甚至是等离子武器。这种故意的设计选择旨在为玩家提供新的工具以掌握。
阅读更多:“我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
1月23日
bethesda宣布,开发人员Direct 2025活动将于1月23日进行现场直播。该展示柜具有诸如ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive等工作室的更新,并且正在包括Twitch和YouTube在内的平台上流式传输。该事件从美国东部时间晚上10点 /下午10点开始,格林尼治标准时间。
阅读更多:ID软件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期间的发布日期(贝塞斯达官方Twitter)
1月9日
⚫︎Bethesda确认了其参与即将举行的开发人员直接活动,该活动定于2025年1月23日。该展示柜将展示来自多个工作室的更新,包括厄运,强迫游戏和Sandfall Interactive。该活动将在YouTube和其他平台上的ET / 6 pm GMT的PT / 1 pm / 6 pm播放。
阅读更多:ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
2024
6月11日
⚫︎DOOM:《黑暗时代》在Xbox Games展示期间正式揭幕,承诺对标志性射击游戏系列的大胆重新构想。预告片展示了《龙骑马》,《机甲战斗》和更黑暗,更重的视觉风格,以及重大的游戏玩法,包括盾牌和近战战斗的盾牌。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)
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