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“厄運:黑暗時代 - 最新更新”

May 26,25(2 前個月)
“厄運:黑暗時代 - 最新更新”

厄運:黑暗時代新聞

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厄運:黑暗時代新聞

2025

4月1日

⚫︎在對Doom系列背後的導演雨果·馬丁(Hugo Martin)的揭露時,他解釋了省略《毀滅戰士Eternal》的多人遊戲的決定。由於遊戲的範圍和資源限制,重點完全轉化為增強廣告系列。馬丁強調,包括多人遊戲將損害競選活動的質量。

閱讀更多:《毀滅戰士:黑暗時代》沒有多人遊戲,因為它肯定會以競選活動為代價(遊戲雷達)

3月30日

⚫︎官方的Doom X(以前是Twitter)帳戶宣布,新的遊戲錄像和新聞界的動手印象:《黑暗時代》將於3月31日發布。狂熱地鼓勵粉絲們繼續關注最新的更新,並深入了解備受期待的標題。

閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)

3月15日

⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在其最新的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。此詳細副本現在可預訂,價格為175美元。受遊戲設計的啟發,它是預期遊戲發行的更廣泛商品推廣的一部分。頭盔目前正在庫存,一旦準備好訂單中的所有物品,就計劃運輸。

閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)

3月12日

doom:《黑暗時代》定於5月15日推出,為現代的毀滅戰士帶來了以中世紀為主題的前傳。該遊戲建立在Doom 2016和Doom Eternal的成功基礎上,在引入新鮮的遊戲動態的同時,保留了該系列的核心元素。它擴展了厄運永恆的概念,例如Wintherin Dragons,這些龍啟發了遊戲中的半機械龍玩家。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能會升級永恆的最佳添加之一(遊戲咆哮)

3月10日

⚫︎在接受PC Gamer即將發行的印刷版408(美國396號)的採訪中,《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了遊戲的擴展近戰和帕里機制如何影響挑戰賽。馬丁暗示,只有近戰的比賽將具有挑戰性,但對於敬業的球員來說是可行的。斯特拉頓補充說,這種運行可能會導致不那麼愉快,更繁瑣的體驗,類似於2016年厄運中只有手槍的超級噩夢挑戰。

閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”

⚫︎在同一PC遊戲玩家採訪的另一部分中,Hugo Martin和Marty Stratton透露了有關遊戲結論的新細節。與粉絲的理論相反,故事不會因為殺手被鎖定在棺材中而結束,正如《厄運2016年》開始時。馬丁解釋說,這樣的結局將結束未來的中世紀時代的故事。取而代之的是,黑暗時代的目標是成為殺手傳奇的較大編年史的一部分,為潛在的前傳留出了空間。

閱讀更多:厄運:黑暗時代不會隨著棺材中的殺手而結束,等待《厄運2016年》的開始:“這意味著我們再也無法講述中世紀的故事了”(PC遊戲玩家)

3月9日

⚫︎在對PC Gamer即將發表的第408期(美國396號)的深刻訪談中,《厄運:黑暗時代》遊戲總監雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了該遊戲的武器陣容。馬丁透露,除了shot彈槍外,阿森納是全新的,或者是顯著轉變的,甚至是等離子武器。這種故意的設計選擇旨在為玩家提供新的工具以掌握。

閱讀更多:“我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)

1月23日

bethesda宣布,開發人員Direct 2025活動將於1月23日進行現場直播。該展示櫃具有諸如ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive等工作室的更新,並且正在包括Twitch和YouTube在內的平台上流式傳輸。該事件從美國東部時間晚上10點 /下午10點開始,格林尼治標準時間。

閱讀更多:ID軟件揭示Doom:Dark Age在Xbox Developer Direct期間的發布日期(貝塞斯達官方Twitter)

1月9日

⚫︎Bethesda確認了其參與即將舉行的開發人員直接活動,該活動定於2025年1月23日。該展示櫃將展示來自多個工作室的更新,包括厄運,強迫遊戲和Sandfall Interactive。該活動將在YouTube和其他平台上的ET / 6 pm GMT的PT / 1 pm / 6 pm播放。

閱讀更多:ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)

2024

6月11日

⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示期間正式揭幕,承諾對標誌性射擊遊戲系列的大膽重新構想。預告片展示了《龍騎馬》,《機甲戰鬥》和更黑暗,更重的視覺風格,以及重大的遊戲玩法,包括盾牌和近戰戰鬥的盾牌。

閱讀更多:末日:黑暗時代可能是該系列的最大膽的重塑(IGN)

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