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Das Dragon Age -Team, das sich als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt konzentriert
Die wichtigsten Mitglieder des Dragon Age Development Teams haben ihre Abreise von BioWare nach einer großen Studio -Umstrukturierung angekündigt, die darauf abzielt, die Bemühungen auf den kommenden *Mass Effect 5 *neu zu erfassen. Diese Nachricht kommt kurz, nachdem IGN am 29. Januar berichtet wurde, dass mehrere Entwickler zuvor an * Dragon Age: Der Veilguard * anderen Projekten innerhalb von EA zugeteilt worden waren.
Der General Manager von Bioware, Gary McKay, erklärte, dass das Studio „diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten zu ermitteln.“ Er erklärte weiter: „Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung aus dem gesamten Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben daher in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA mit offenen Rollen zu erreichen.“
Laut IGN hat EA bereits eine unbekannte Anzahl von Entwicklern aus Bioware in eine äquivalente Rollen an anderer Stelle des Unternehmens umgewandelt. Einige Mitglieder des * Dragon Age * Teams werden jedoch entlassen, obwohl ihnen Zeit angeboten wird, um alternative Positionen innerhalb von EA zu beantragen, falls dies verfügbar ist.
Nach der Ankündigung gingen mehrere hochkarätige Entwickler in die sozialen Medien, um mitzuteilen, dass sie das Studio jetzt verlassen. Unter ihnen sind die Redakteurin Karin West-Weekes, narrative Designerin und Hauptschreiberin für *Dragon Age: The Veilguard *, Trick Weekes und Redakteur Ryan Cormier-alle suchen nun nach neuen Möglichkeiten. Der Produzent Jen Cheverie und der Senior -Systemdesigner Michelle Flamm bestätigten ebenfalls ihre Abweichungen.
Dies ist nicht die erste Runde der Entlassungen bei BioWare - 2023 ähnliche Reduzierungen - und erst letzte Woche gab das Dragon Age: The Veilguard * Director Corinne Busche ihren Ausstieg aus dem Unternehmen bekannt.
Bei der Klärung von IGN kontaktiert, wie viele Personen von diesen Veränderungen betroffen sind, wie viele möglicherweise entlassen werden und wie viele übrig bleiben, lieferte EA nur eine vage Reaktion:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios Mass Effect.
Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Personen in den richtigen Rollen, um in dieser Entwicklungsphase an Masseneffekten zu arbeiten. "
Letzte Woche war das Ende der aktiven Entwicklung von Bioware in *Dragon Age: The Veilguard *, das als erster neuer Eintrag des Franchise seit einem Jahrzehnt veröffentlicht worden war. Leider wurde das Spiel ohne viel Fanfare leise gestartet. Schlimmer noch, BioWare bestätigte, dass * der Veilguard * keine DLC nach dem Start erhalten würde-ein überraschender Schritt, der viele Fans enttäuschte, die Erweiterungen ähnlich wie früherer Titel erwartet hatten.
EA gab kürzlich zu, dass * Dragon Age: Der Veilguard * deutlich an den Umsatzerwartungen zurückgegangen ist und sein Ziel um 50%fehlte. Das Unternehmen prognostizierte drei Millionen Spieler, erreichte jedoch nur 1,5 Millionen. Wie bereits berichtet, stand das Spiel gegenüber zahlreichen Entwicklungsherausforderungen, darunter interne Entlassungen und den Ausgang mehrerer wichtiger Projektleitungen während des gesamten Produktionszyklus.
Über positiverer Hinweis veranlasste EA, dass ein Kernteam bei BioWare derzeit den nächsten * Mass Effect * -Titel entwickelt. Die Anstrengungen sind Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere--fungiert einen Schimmer der Hoffnung für langjährige Fans der Sci-Fi-RPG-Serie.
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