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Biowareが集中力を大量効果にシフトすると、ドラゴンエイジチームが解雇されました

Jul 15,25(7 か月前)

Dragon Age Developmentチームの主要メンバーは、今後の *Mass Effect 5 *の取り組みを再び焦点を合わせることを目的とした主要なスタジオ再構築に続いて、Biowareからの離脱を発表しました。このニュースは、1月29日にIGNが以前に * Dragon Age:The Veilguard *に取り組んでいる数人の開発者がEA内の他のプロジェクトに再割り当てされていたことを報告した直後に発生しました。

BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、スタジオは「私たちの働き方を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。彼はさらに、「この開発の段階を考えると、完全なスタジオからのサポートは必要ありません。私たちはここBiowareで信じられないほどの才能を持っています。したがって、過去数ヶ月間、多くの同僚を他のチームと一致させるために熱心に取り組んできました。

IGNによると、EAはすでに、非公開の数のBioWare開発者を会社の他の場所で同等の役割に移行しています。ただし、 * Dragon Age *チームの一部のメンバーは手放されていますが、利用可能な場合はEA内の代替職に応募する時間が提供されています。

発表に続いて、いくつかの有名な開発者がソーシャルメディアを利用して、現在スタジオを離れることを共有しました。その中には、編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナーであり、 *Dragon Age:The Veilguard *、Trick Weekes、編集者のRyan Cormierのリードライターがいます。プロデューサーのJen CheverieとシニアシステムのデザイナーMichelle Flammも、彼らの出発を確認しました。

これは、Biowareでのレイオフの最初のラウンドではありません。2023は同様の削減を見ました。先週、 * Dragon Age:The Veilguard *ディレクターのCorinne Buscheは会社からの出口を発表しました。

これらの変更の影響を受ける個人の数、解雇される可能性がある人の数、残りの数についての明確化のためにIGNから連絡を受けた場合、EAはあいまいな反応のみを提供しました。

「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の質量効果の視力を築き続けていました。ベルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。
数字を共有していませんが、スタジオは、この開発のこの段階でMass Effectに取り組むために適切な役割に適した数の人々を持っています。」

先週は、10年ぶりのフランチャイズの最初の新しいエントリとしてリリースされた *ドラゴンエイジ:The Veilguard *に関するBiowareの積極的な開発の終わりを告げました。残念ながら、ゲームは多くのファンファーレなしで静かに開始されました。さらに悪いことに、Biowareは、 * Veilguard *が発売後のDLCを受け取らないことを確認しました。これは、以前のタイトルと同様の拡張を期待していた多くのファンを失望させた驚くべき動きです。

EAは最近、 * Dragon Age:The VeilGuard *が売上の期待を大幅に下回り、目標を50%欠落していることを認めました。同社は300万人のプレーヤーを予測しましたが、150万人しか達しませんでした。以前に報告されたように、このゲームは、内部レイオフや、生産サイクル全体でいくつかの重要なプロジェクトの撤退を含む多くの開発の課題に直面しました。

より肯定的なメモで、EAはBiowareのコアチームが現在次の * Mass Effect *タイトルを開発していることを確認しました。マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどを含む、元の三部作の退役軍人は、SFの長年のファンへの希望のかすかな希望を提供しています。

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