BioWare가 대량 효과로 초점을 이동함에 따라 Dragon Age 팀이 해고되었습니다.
Dragon Age Development Team의 주요 멤버는 다가오는 *Mass Effect 5 *에 대한 노력을 반환하기위한 주요 스튜디오 구조 조정에 따라 Bioware에서 출발했다고 발표했습니다. 이 뉴스는 IGN이 1 월 29 일에 이전에 * Dragon Age에서 일하는 몇몇 개발자들이 EA 내 다른 프로젝트에 재 할당되었다고 보도 한 직후에 나온다.
Bioware의 Gary McKay 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가“우리가 어떻게 일하는지 재구성하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있습니다.”라고 말했습니다. 그는“이 개발 단계를 감안할 때 우리는 전체 스튜디오의 지원을 필요로하지 않습니다. 우리는 BioWare에서 놀라운 재능을 가지고 있기 때문에 지난 몇 개월 동안 많은 동료들과 함께 열린 역할을 한 EA의 다른 팀과 부지런히 일했습니다.”
IGN에 따르면 EA는 이미 공개되지 않은 수의 비오웨어 개발자를 회사의 다른 곳에서 동등한 역할로 전환했습니다. 그러나 * Dragon Age * 팀의 일부 구성원은 가능한 경우 EA 내에서 대체 직책을 신청할 시간이 제공되고 있지만 가고 있습니다.
발표 후, 몇몇 유명 개발자들은 소셜 미디어를 방문하여 현재 스튜디오를 떠나고 있다고 공유했습니다. 그중에는 편집자 Karin West-Weekes, 내러티브 디자이너이자 *Dragon Age : The Veilguard *, Trick Weekes 및 편집자 Ryan Cormier의 편집자가 있습니다. 제작자 Jen Cheverie와 수석 시스템 디자이너 Michelle Flamm도 출발을 확인했습니다.
이것은 Bioware에서 첫 번째 정리 해고가 아닙니다. 2023 년은 비슷한 감축을 보았습니다. 그리고 지난 주 * Dragon Age : Veilguard * 감독 Corinne Busche는 회사에서 그녀의 출구를 발표했습니다.
이러한 변화에 의해 얼마나 많은 개인 수, 얼마나 많은 사람들이 해고 될 수 있는지, 그리고 얼마나 많은 남은지에 대한 설명을 설명하기 위해 IGN의 연락을 할 때, EA는 모호한 반응 만 제공했습니다.
"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 시대였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대량 효과입니다.
우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오에는이 개발 단계에서 Mass Effect에 대한 올바른 역할을하는 사람들이 올바른 수를 가지고 있습니다. "
지난주 *Dragon Age : The Veilguard *에 대한 Bioware의 적극적인 개발이 끝났습니다. 불행히도,이 게임은 많은 팡파르없이 조용히 시작되었습니다. 더 나쁜 것은 Bioware는 * The Veilguard *가 출시 후 DLC를받지 않을 것이라고 확인했습니다. 이는 이전 타이틀과 비슷한 확장을 기대 한 많은 팬들을 실망시킨 놀라운 움직임입니다.
EA는 최근 * Dragon Age : Veilguard *가 판매 기대치보다 상당히 부족하여 목표를 50%만큼 누락했다고 인정했습니다. 이 회사는 3 백만 명의 선수를 예상했지만 150 만 명에 도달했습니다. 이전에보고 된 바와 같이,이 게임은 내부 정리 해고와 생산주기 동안 여러 주요 프로젝트의 출구를 포함한 수많은 개발 과제에 직면했습니다.
보다 긍정적 인 말로, EA는 Bioware의 핵심 팀이 현재 다음 * Mass Effect * 타이틀을 개발하고 있음을 확인했습니다. 이 노력은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley 등을 포함한 원래 3 부작의 참전 용사들입니다.
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