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L'équipe de Dragon Age a été mise à pied en tant que changements de biolare se concentrer sur Mass Effect
Les membres clés de l'équipe de développement de Dragon Age ont annoncé leur départ de BioWare à la suite d'une restructuration de studio majeure visant à recentrer les efforts sur le prochain * Mass Effect 5 *. Cette nouvelle survient peu de temps après que IGN a rapporté le 29 janvier que plusieurs développeurs travaillant auparavant sur * Dragon Age: The Veilguard * avaient été réaffectés à d'autres projets au sein d'EA.
Le directeur général de BioWare, Gary McKay, a déclaré que le studio «saisit cette occasion entre les cycles de développement complets pour réinventer la façon dont nous travaillons». Il a en outre expliqué: "Compte tenu de cette étape de développement, nous n'avons pas besoin de soutien du studio complet. Nous avons un talent incroyable ici à BioWare, et nous avons donc travaillé avec diligence au cours des derniers mois pour égaler beaucoup de nos collègues avec d'autres équipes d'EA qui avaient des rôles ouverts qui étaient fortement adaptés."
Selon IGN, EA a déjà transféré un nombre non divulgué de développeurs de BioWare en rôles équivalents ailleurs dans l'entreprise. Cependant, certains membres de l'équipe * Dragon Age * sont lâchés, bien qu'ils aient le temps de postuler pour des postes alternatifs au sein d'EA si disponibles.
Après l'annonce, plusieurs développeurs de haut niveau se sont rendus sur les réseaux sociaux pour partager qu'ils quittent maintenant le studio. Parmi eux, le rédacteur en chef Karin West-Weekes, le designer narratif et écrivain principal sur * Dragon Age: The Veilguard *, Trick Weekes et le rédacteur en chef Ryan Cormier - qui recherchent maintenant de nouvelles opportunités. La productrice Jen Cheverie et la concepteur de systèmes seniors Michelle Flamm ont également confirmé leurs départs.
Ce n'est pas le premier cycle de licenciements à Bioware - 2023 a vu des réductions similaires - et la semaine dernière, * Dragon Age: The Veilguard * La directrice Corinne Busche a annoncé sa sortie de l'entreprise.
Lorsqu'ils sont contactés par IGN pour obtenir des éclaircissements sur le nombre de personnes affectées par ces changements, combien peuvent être licenciés et combien en restent, EA n'a fourni qu'une vague réponse:
"La priorité du studio était l'âge du dragon. Pendant ce temps, des gens continuaient de construire la vision du prochain effet de masse. Maintenant que le Veilguard a expédié, la focalisation du studio est l'effet de masse.
Bien que nous ne partageons pas des chiffres, le studio a le bon nombre de personnes dans les bons rôles pour travailler sur Mass Effect à ce stade de développement. "
La semaine dernière a marqué la fin du développement actif de Bioware sur * Dragon Age: The Veilguard *, qui avait été publié comme première nouvelle entrée de la franchise en une décennie. Malheureusement, le jeu s'est lancé tranquillement sans trop de fanfare. Pire encore, BioWare a confirmé que * le Veilguard * ne recevrait aucun DLC post-lancement - une décision surprenante qui a déçu de nombreux fans qui s'attendaient à des expansions similaires à celles des titres précédents.
EA a récemment admis que * Dragon Age: The VeilGuard * était nettement pas des attentes de vente, manquant son objectif de 50%. L'entreprise a projeté trois millions de joueurs mais n'a atteint que 1,5 million. Comme indiqué précédemment, le jeu a été confronté à de nombreux défis de développement, notamment les licenciements internes et la sortie de plusieurs principaux projets de cours tout au long de son cycle de production.
Sur une note plus positive, EA a confirmé qu'une équipe de base de BioWare développe actuellement le prochain titre * Mass Effect *. Les vétérans de la trilogie originale, notamment Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley et autres - ont offert une lueur d'espoir pour les fans de longue date de la série RPG de science-fiction.
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