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El equipo de Dragon Age despedido cuando BioWare cambia a Mass Effect

Jul 15,25(Hace 4 meses)

Los miembros clave del equipo de desarrollo de Dragon Age han anunciado su desviación de BioWare luego de una importante reestructuración de estudio destinada a reenfocar esfuerzos en el próximo *Mass Effect 5 *. Esta noticia se produce poco después de que IGN informó el 29 de enero que varios desarrolladores que anteriormente trabajaban en * Dragon Age: The Veilguard * había sido reasignado a otros proyectos dentro de EA.

El gerente general de BioWare, Gary McKay, declaró que el estudio está "aprovechando esta oportunidad entre los ciclos de desarrollo completos para reinventar cómo trabajamos". Además, explicó: "Dada esta etapa de desarrollo, no requerimos apoyo del estudio completo. Tenemos un talento increíble aquí en BioWare, por lo que hemos trabajado diligentemente en los últimos meses para igualar a muchos de nuestros colegas con otros equipos de EA que tenían roles abiertos que eran un ajuste fuerte".

Según IGN, EA ya ha hecho una transición de un número no revelado de desarrolladores de Bioware en roles equivalentes en otras partes de la empresa. Sin embargo, a algunos miembros del equipo * Dragon Age * están siendo dejados ir, aunque se les ofrece tiempo para solicitar puestos alternativos dentro de EA si están disponibles.

Después del anuncio, varios desarrolladores de alto perfil acudieron a las redes sociales para compartir que ahora están dejando el estudio. Entre ellos están el editor Karin West-Weekes, el diseñador narrativo y escritor principal en *Dragon Age: The Veilguard *, Trick Weekes y el editor Ryan Cormier, todos los cuales ahora buscan nuevas oportunidades. La productora Jen Cheverie y la diseñadora de sistemas senior Michelle Flamm también confirmaron sus salidas.

Esta no es la primera ronda de despidos en BioWare: 2023 vio reducciones similares) y la semana pasada, * Dragon Age: The Veilguard * La directora Corinne Busche anunció su salida de la compañía.

Cuando se contactó con IGN para aclarar cuántas personas se ven afectadas por estos cambios, cuántos pueden ser despedidos y cuántos quedan, EA solo proporcionó una respuesta vaga:

"La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, había personas que continuaban construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Velo de Veilguard ha enviado, el enfoque completo del estudio es Mass Effect.
Si bien no estamos compartiendo números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en Mass Effect en esta etapa de desarrollo ".

La semana pasada marcó el final del desarrollo activo de BioWare en *Dragon Age: The Veilguard *, que había sido lanzado como la primera nueva entrada de la franquicia en una década. Desafortunadamente, el juego se lanzó en silencio sin mucha fanfarria. Peor aún, BioWare confirmó que * The Veilguard * no recibiría ningún DLC posterior al lanzamiento, un movimiento sorprendente que decepcionó a muchos fanáticos que esperaban expansiones similares a las de los títulos anteriores.

EA recientemente admitió que * Dragon Age: The Veilguard * cayó significativamente menos que expectativas de ventas, perdiendo su objetivo en un 50%completo. La compañía proyectó tres millones de jugadores, pero solo llegó a 1.5 millones. Como se informó anteriormente, el juego enfrentó numerosos desafíos de desarrollo, incluidos despidos internos y la salida de varios clientes potenciales clave a lo largo de su ciclo de producción.

En una nota más positiva, EA confirmó que un equipo central en BioWare actualmente está desarrollando el próximo título de * Mass Effect *. Liderando el esfuerzo están veteranos de la trilogía original, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley y otros, ofreciendo un rayo de esperanza a los fanáticos de la serie de RPG de ciencia ficción de la serie de RPG.

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