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FF7 Remake Teil 3 Story jetzt vollständig, reibungsloser Fortschritt voraus

May 23,25(Vor 11 Monaten)
FF7 Remake Teil 3 Story jetzt vollständig, reibungsloser Fortschritt voraus

Aufregende Nachrichten für Fans der Final Fantasy 7 Remake-Serie: Der mit Spannung erwartete Teil 3 hat jetzt seine Hauptgeschichte abgeschlossen, und die Entwicklung führt reibungslos ohne Verzögerungen. In einem kürzlichen Interview mit Famitsu teilte der Serienproduzent Yoshinori Kitase und der Rebirth -Game -Direktor Naoki Hamaguchi Einblicke in den Entwicklungsprozess und was die Fans von der Schlussfolgerung der Trilogie erwarten können.

Entwicklung im Zeitplan, keine Verzögerungen für die bevorstehende Veröffentlichung

FF7 Remake Teil 3 ist jetzt die Geschichte vollständig, reibungsloses Segeln von hier aus Bild von Famitsu

Hamaguchi bestätigte, dass die Entwicklung für die dritte Folge unmittelbar nach dem Abschluss der FF7 -Wiedergeburt begann und wie geplant weitergeht. "Wir gehen ohne Verzögerung des Zeitplans, den wir beim Start des Remake -Projekts festgelegt haben, vor. Wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen", erklärte er.

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Kitase, der zuvor erwähnt hatte, dass das Hauptszenario des dritten Spiels bereits vor der Veröffentlichung von FF7 Rebirth im Februar 2024 abgeschlossen war, stellte ein Update vor. Er bestätigte, dass die Geschichte jetzt vollständig poliert und abgeschlossen ist. "Ich habe Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) als Hausaufgaben zum Abschluss des Remake -Projekts gegeben, während ich das Original respektierte und ein Gefühl der Zufriedenheit lieferte, das im Original nicht zu spüren war. Er erklärte das Vertrauen, dass die Schlussfolgerung die Fans befriedigen wird.

Das Team gibt zu, dass sie sich zunächst besorgt über Rebirths Freilassung waren

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Die zweite Folge, Final Fantasy 7 Rebirth, die Anfang 2024 veröffentlicht wurde, erhielt weit verbreitete Anerkennung und positiven Empfang von Kritikern, Fans und Spielern. Kitase und Hamaguchi gaben jedoch zu Famitsu zu, dass sie sich zunächst besorgt darüber waren, wie das Spiel empfangen würde, da es sich um ein Remake und das zweite in einer Trilogie handelte. "Ich war besorgt darüber, wie es bei Spielern und Spielfans in Anspruch nehmen würde, weil es ein Remake und das zweite in einer Trilogie war", gestand Kitase. "Am Ende war ich froh, solche positiven Bewertungen zu erhalten, dass es diese Bedenken überwältigte." Das positive Feedback hat das Vertrauen des Teams für das bevorstehende Finale gesteigert. "In diesem Sinne haben wir unsere Aufgabe gemacht, eine gute Atmosphäre für die dritte Folge zu schaffen", fügte Hamaguchi hinzu.

Der Erfolg der Wiedergeburt kann auf Hamaguchis "logisch-basierten Ansatz" für das Spieldesign zurückgeführt werden. In einem separaten Interview mit Automaton erklärte er, wie sie Feedback von Mitarbeitern und Spielern durch Beta -Testsitzungen einbeziehen. "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie" Ich will B stattdessen "bekommen, können wir nichts dagegen tun, da es nur die Präferenz von jemandem ist. Wenn wir jedoch eine Meinung wie 'Wenn Sie auch B hinzufügen, wäre es nicht noch besser?' Dann werde ich darüber nachdenken, es nach Möglichkeit zu integrieren ", erklärte er.

PC -Spiele ist jetzt die Norm

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Kitase und Hamaguchi diskutierten auch den wachsenden Trend von PC -Spielen. Da sich mehr Spieler für ihre Computer entscheiden, hat sich die Branche durch die Veröffentlichung von Spielen auf dem PC vom Start und schließlich portierende Konsolen -Exklusiva angepasst. Kitase stellte fest, dass steigende Entwicklungskosten einen breiteren Markt erreichen müssen. "Was PCs betrifft, gibt es keine Grenzen, daher denke ich, dass es unvermeidlich ist, dass PC -Versionen veröffentlicht werden, um mehr Menschen zu spielen", sagte er.

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Das Team priorisierte den PC -Port der FF7 -Wiedergeburt, um die sich ändernden Vorlieben der Spieler zu erfüllen. "Ich habe das Gefühl, dass sich der Fluss der Spieler der Welt dort stark verändert hat. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, die PC -Version der FFVII -Wiedergeburt kürzer zu machen als die Zeit, in der die PC -Version des FFVII -Remake veröffentlicht wurde", erklärte Hamaguchi.

Mit den Erkenntnissen aus den ersten beiden Veröffentlichungen verspricht das große Finale der Final Fantasy 7 -Remake -Trilogie eine mit Spannung erwartete Schlussfolgerung. Fans können sich darauf freuen, es früher als die vorherigen Veröffentlichungen auf dem PC zu erleben, um sicherzustellen, dass das vollständige Remake -Projekterlebnis ein globales Publikum erreicht.

Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt auf dem PC über Steam und auf seiner ursprünglichen Konsole, der PlayStation 5 erhältlich. Für diejenigen, die sich noch nicht mit Cloud und seinen Verbündeten, dem ersten Teil, Final Fantasy 7 Remake, auf dem Weg zu PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam erhältlich sind.

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