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FF7 Remake de la partie 3 Story maintenant terminé, des progrès lisses à l'avance

Des nouvelles passionnantes pour les fans de la série de remake Final Fantasy 7: La partie très attendue 3 a maintenant terminé son histoire principale, et le développement progresse en douceur sans aucun retard. Dans une récente interview avec Famitsu, le producteur de la série Yoshinori Kitase et la directrice du jeu Rebirth Naoki Hamaguchi ont partagé des informations sur le processus de développement et ce que les fans peuvent attendre de la conclusion de la trilogie.
Développement dans les horaires, aucun retard pour sa prochaine version
Image de Famitsu
Hamaguchi a confirmé que le développement du troisième épisode a commencé immédiatement après avoir conclu une renaissance FF7, et elle se déroule comme prévu. "Nous progressons sans aucun délai du calendrier que nous avons établi lorsque nous avons lancé le projet de remake, nous espérons donc que vous vous attendez avec impatience", a-t-il déclaré.
Kitase, qui avait précédemment mentionné que le scénario principal du troisième jeu était déjà terminé avant la sortie de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en février 2024, a fourni une mise à jour. Il a affirmé que l'histoire est maintenant entièrement polie et terminée. "Je lui ai donné [la rédaction d'histoire] à Nomura (directeur créatif de la Rebirth FF7, Tetsuya Nomura) comme devoirs pour conclure le projet de remake, tout en respectant l'original et en fournissant un sentiment de satisfaction qui n'a pas été ressenti dans l'original. Qui a finalement été achevé à la fin de l'année, et le scénario du troisième installation s'est terminé là-bas", a déclaré Kitase. Il a exprimé sa confiance que la conclusion satisfera les fans.
L'équipe admet qu'ils étaient inquiets de la libération de la renaissance au début
Le deuxième épisode, Final Fantasy 7 Rebirth, sorti au début de 2024, a été largement acclamé et une réception positive des critiques, des fans et des joueurs. Cependant, Kitase et Hamaguchi ont admis à Famitsu qu'ils étaient initialement préoccupés par la façon dont le jeu serait reçu, étant donné qu'il s'agissait d'un remake et du second d'une trilogie. "J'étais inquiet de la façon dont cela résonnerait auprès des joueurs et des fans de jeux parce que c'était un remake et le second d'une trilogie", a avoué Kitase. "En fin de compte, j'étais heureux de recevoir des critiques aussi positives que cela a surmonté ces préoccupations." Les commentaires positifs ont renforcé la confiance de l'équipe pour la finale à venir. "En ce sens, je pense que nous avons fait notre travail de création d'une bonne atmosphère pour le troisième épisode", a ajouté Hamaguchi.
Le succès de la renaissance peut être attribué à "l'approche basée sur la logique" de Hamaguchi à la conception de jeux. Dans une interview séparée avec Automaton, il a expliqué comment ils intègrent les commentaires du personnel et des joueurs par le biais de sessions de test bêta. "Si notre objectif est un, et nous obtenons une opinion comme" Je veux à la place B ", nous ne pouvons rien y faire car c'est juste la préférence de quelqu'un. Cependant, si nous obtenons une opinion comme" Si vous avez ajouté B aussi, ne serait-ce pas encore mieux? " Ensuite, je penserai à l'incorporer, si possible ", a-t-il déclaré.
Le jeu PC est maintenant la norme
Kitase et Hamaguchi ont également discuté de la tendance croissante du jeu PC. Avec plus de joueurs qui choisissent de jouer sur leurs ordinateurs, l'industrie s'est adaptée en libérant des jeux sur PC depuis le lancement et éventuellement des exclusivités de console. Kitase a noté que la hausse des coûts de développement nécessite d'atteindre un marché plus large. "Quant aux PC, il n'y a pas de frontières, donc je pense qu'il est inévitable que les versions PC seront publiées afin de permettre à plus de gens de jouer", a-t-il déclaré.
L'équipe a priorisé le port PC de la renaissance FF7 pour répondre aux préférences changeantes des joueurs. "J'ai l'impression que le flux d'utilisateurs de jeu dans le monde a beaucoup changé là-bas. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réalisation de la version PC de FFVII Rebirth que la période où la version PC du remake FFVII a été publiée", a expliqué Hamaguchi.
Avec les idées obtenues des deux premières sorties, la grande finale de la trilogie de remake de Final Fantasy 7 promet d'être une conclusion très attendue. Les fans peuvent espérer en faire l'expérience sur PC plus tôt que les versions précédentes, garantissant que l'expérience complète du projet de remake atteint un public mondial.
Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam et sur sa console originale, la PlayStation 5. Pour ceux qui ne se lancent pas dans le voyage avec Cloud et ses alliés, le premier épisode, le remake de Final Fantasy 7, est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.
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