FF7重製第3部分故事現在完成,順利的進度
對於《最終幻想7重製》系列的粉絲來說,令人振奮的消息:備受期待的第3部分現在已經完成了其主要故事,並且發展正在順利進行,沒有任何延遲。在最近接受Famitsu的採訪中,系列製片人Yoshinori奇質酶和重生遊戲總監Naoki Hamaguchi分享了對開發過程的見解,以及粉絲從三部曲的結論中可以期待什麼。
按計劃開發,即將發布的不會延遲
來自Famitsu的圖像
Hamaguchi證實,在結束FF7重生後,第三期的發展開始了,並按計劃進行。他說:“我們在啟動重製項目時設定的時間表沒有任何延遲,因此我們希望您期待它。”

奇特酶先前提到的是,在2024年2月的PlayStation 5發行FF7重生之前,第三款遊戲的主要方案已經完成,並提供了更新。他確認這個故事現在已經完全拋光並完成了。 “我把它(故事創作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為作業,以結束重製項目,同時尊重原始作品並提供了原件中沒有感覺到的滿足感。這最終在年底完成了,第三期的情況已經完成,”吉他說。 ”他對結論會滿足粉絲的信心。
團隊承認他們擔心重生的發行

第二部分是2024年初發行的《最終幻想7重生》,受到批評家,粉絲和遊戲玩家的廣泛讚譽和積極的接待。但是,奇特酶和Hamaguchi向Famitsu承認,他們最初擔心如何收到遊戲,因為這是一部翻拍,而第二部是三部曲的重製。 “我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承認。 “最後,我很高興收到如此積極的評論,以克服了這些關注點。”積極的反饋意見增強了團隊對即將到來的結局的信心。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經完成了為第三部分創造良好氛圍的工作。”
重生的成功可以歸因於Hamaguchi對遊戲設計的“基於邏輯的方法”。在與Automaton的另一次採訪中,他解釋了他們如何通過Beta測試會議結合員工和玩家的反饋。 “如果我們的目標是a,並且我們會得到'我想要'的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏好。但是,如果我們有這樣的意見,例如'如果您也添加了B,那會更好嗎?'然後,如果可能的話,我會考慮將其納入其中。”他說。
PC遊戲現在是常態

Kitase和Hamaguchi還討論了PC遊戲的增長趨勢。隨著更多的遊戲玩家選擇在計算機上玩遊戲,該行業通過在PC上發布遊戲並最終將游戲機獨家產品放置來適應。套態酶指出,開發成本上升的成本需要到達更廣泛的市場。他說:“至於PC,沒有邊界,因此我認為將不可避免地發布PC版本以允許更多人玩。”

團隊優先考慮FF7重生的PC港口,以滿足不斷變化的遊戲玩家的偏好。 Hamaguchi解釋說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本要短於PC版本的FFVII重製版本的時期。”
隨著前兩個發行版的見解,《最終幻想7重製三部曲》的總決賽有望成為一個熱切期待的結論。粉絲們可以期待比以前的發行版更快地在PC上體驗它,從而確保完整的翻拍項目體驗吸引了全球觀眾。
最終幻想7重生現在可以通過Steam在PC上和其原始控制台(PlayStation 5)上獲得。對於那些尚未與Cloud和他的盟友一起旅行的人,第一部分,《最終幻想7》的重製版本,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。
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