FF7重制第3部分故事现在完成,顺利的进度
对于《最终幻想7重制》系列的粉丝来说,令人振奋的消息:备受期待的第3部分现在已经完成了其主要故事,并且发展正在顺利进行,没有任何延迟。在最近接受Famitsu的采访中,系列制片人Yoshinori奇质酶和重生游戏总监Naoki Hamaguchi分享了对开发过程的见解,以及粉丝从三部曲的结论中可以期待什么。
按计划开发,即将发布的不会延迟
来自Famitsu的图像
Hamaguchi证实,在结束FF7重生后,第三期的发展开始了,并按计划进行。他说:“我们在启动重制项目时设定的时间表没有任何延迟,因此我们希望您期待它。”

奇特酶先前提到的是,在2024年2月的PlayStation 5发行FF7重生之前,第三款游戏的主要方案已经完成,并提供了更新。他确认这个故事现在已经完全抛光并完成了。 “我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为作业,以结束重制项目,同时尊重原始作品并提供了原件中没有感觉到的满足感。这最终在年底完成了,第三期的情况已经完成,”吉他说。”他对结论会满足粉丝的信心。
团队承认他们担心重生的发行

第二部分是2024年初发行的《最终幻想7重生》,受到批评家,粉丝和游戏玩家的广泛赞誉和积极的接待。但是,奇特酶和Hamaguchi向Famitsu承认,他们最初担心如何收到游戏,因为这是一部翻拍,而第二部是三部曲的重制。 “我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲中的第二部,” Kitase承认。 “最后,我很高兴收到如此积极的评论,以克服了这些关注点。”积极的反馈意见增强了团队对即将到来的结局的信心。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经完成了为第三部分创造良好氛围的工作。”
重生的成功可以归因于Hamaguchi对游戏设计的“基于逻辑的方法”。在与Automaton的另一次采访中,他解释了他们如何通过Beta测试会议结合员工和玩家的反馈。 “如果我们的目标是a,并且我们会得到'我想要'的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏好。但是,如果我们有这样的意见,例如'如果您也添加了B,那会更好吗?'然后,如果可能的话,我会考虑将其纳入其中。”他说。
PC游戏现在是常态

Kitase和Hamaguchi还讨论了PC游戏的增长趋势。随着更多的游戏玩家选择在计算机上玩游戏,该行业已经通过发布PC上的游戏发行并最终将游戏机独家使用。套态酶指出,开发成本上升的成本需要到达更广泛的市场。他说:“至于PC,没有边界,因此我认为将不可避免地发布PC版本以允许更多人玩。”

团队优先考虑FF7重生的PC港口,以满足不断变化的游戏玩家的偏好。 Hamaguchi解释说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本要短于PC版本的FFVII重制版本的时期。”
随着前两个发行版的见解,《最终幻想7重制三部曲》的总决赛有望成为一个热切期待的结论。粉丝们可以期待比以前的发行版更快地在PC上体验它,从而确保完整的翻拍项目体验吸引了全球观众。
最终幻想7重生现在可以通过Steam在PC上和其原始控制台(PlayStation 5)上获得。对于那些尚未与Cloud和他的盟友一起旅行的人,第一部分,《最终幻想7》的重制版本,可在PlayStation 5,PlayStation 4,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。
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