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FF7 Remake Parte 3 historia ahora completa, progreso suave por delante

May 23,25(Hace 2 meses)
FF7 Remake Parte 3 historia ahora completa, progreso suave por delante

Las emocionantes noticias para los fanáticos de la serie de remake de Final Fantasy 7: la muy esperada Parte 3 ahora ha completado su historia principal, y el desarrollo está progresando sin problemas sin demoras. En una entrevista reciente con Famitsu, el productor de la serie Yoshinori Kitase y el director del juego de Rebirth, Naoki Hamaguchi, compartió ideas sobre el proceso de desarrollo y lo que los fanáticos pueden esperar de la conclusión de la trilogía.

Desarrollo a horario, no hay demoras para su próximo lanzamiento

FF7 Remake Parte 3 ahora es una historia completa, una navegación suave desde aquí Imagen de Famitsu

Hamaguchi confirmó que el desarrollo para la tercera entrega comenzó inmediatamente después de concluir el renacimiento de FF7, y está procediendo según lo planeado. "Estamos progresando sin ningún retraso del horario que establecemos cuando lanzamos el proyecto de remake, por lo que esperamos que lo espere", afirmó.

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Kitase, quien había mencionado anteriormente que el escenario principal del tercer juego ya estaba completo antes del lanzamiento de PlayStation 5 de FF7 Rebirth en febrero de 2024, proporcionó una actualización. Afirmó que la historia ahora está completamente pulida y completa. "Le di [la escritura de historias] a Nomura (director creativo de Rebirth FF7, Tetsuya Nomura) como tarea para concluir el proyecto de remake, mientras respetaba al original y proporcionaba una sensación de satisfacción que no se sintió en el original. Eso finalmente se completó al final del año, y el escenario de la tercera instalación se completó allí", dijo Kitase. Expresó la confianza de que la conclusión satisfará a los fanáticos.

El equipo admite que estaban preocupados por el lanzamiento de Rebirth al principio

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La segunda entrega, Final Fantasy 7 Rebirth, lanzada a principios de 2024, recibió una aclamación generalizada y una recepción positiva de críticos, fanáticos y jugadores. Sin embargo, Kitase y Hamaguchi admitieron a Famitsu que inicialmente estaban preocupados por cómo se recibiría el juego, dado que fue un remake y el segundo en una trilogía. "Estaba preocupado por cómo resonaría con los jugadores y los fanáticos del juego porque fue un remake y el segundo en una trilogía", confesó Kitase. "Al final, me alegró recibir revisiones tan positivas que superó esas preocupaciones". La retroalimentación positiva ha aumentado la confianza del equipo para el próximo final. "En ese sentido, creo que hemos hecho nuestro trabajo de crear una buena atmósfera para la tercera entrega", agregó Hamaguchi.

El éxito de Rebirth se puede atribuir al "enfoque lógico" de Hamaguchi al diseño de juegos. En una entrevista separada con Automaton, explicó cómo incorporan comentarios del personal y los jugadores a través de sesiones de prueba beta. "Si nuestro objetivo es A, y obtenemos una opinión como 'Quiero B en su lugar', no podemos hacer nada al respecto, ya que es solo la preferencia de alguien. Sin embargo, si obtenemos una opinión como 'si agregas B también, ¿no sería aún mejor?' Entonces pensaré en incorporarlo, si es posible ", afirmó.

PC Gaming es ahora la norma

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Kitase y Hamaguchi también discutieron la tendencia creciente de los juegos de PC. Con más jugadores que optan por jugar en sus computadoras, la industria se ha adaptado al lanzar juegos en PC desde el lanzamiento y eventualmente las exclusivas de la consola. Kitase señaló que los crecientes costos de desarrollo requieren alcanzar un mercado más amplio. "En cuanto a las PC, no hay fronteras, por lo que creo que es inevitable que las versiones de PC sean lanzadas para permitir que más personas jueguen", dijo.

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El equipo priorizó el puerto de PC del renacimiento FF7 para cumplir con las preferencias cambiantes de los jugadores. "Siento que el flujo de usuarios de juegos en el mundo ha cambiado mucho allí. Es por eso que nos centramos en hacer que la versión de PC de FFVII Rebirth sea más corta que el período en que se lanzó la versión de PC del remake FFVII", explicó Hamaguchi.

Con las ideas obtenidas de los dos primeros lanzamientos, el gran final de la trilogía de remake de Final Fantasy 7 promete ser una conclusión ansiosamente esperada. Los fanáticos pueden esperar experimentarlo potencialmente en PC antes que los lanzamientos anteriores, asegurando que la experiencia completa del proyecto de remake llegue a una audiencia global.

Final Fantasy 7 Rebirth ahora está disponible en PC a través de Steam y en su consola original, PlayStation 5. Para aquellos que aún no se han embarcado en el viaje con Cloud y sus aliados, la primera entrega, Final Fantasy 7 Remake, está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4 y PC a través de Steam.

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