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Ghost of Yotei verbessert Tsushimas Formel

Jan 19,25(Vor 8 Monaten)
Ghost of Yotei verbessert Tsushimas Formel

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Ghost of Tsushimas kommende Fortsetzung, Ghost of Yotei, versucht, eine vernichtende Kritik zu parieren, die der Action-Adventure-Titel 2020 erhalten hat, da Entwickler Sucker Punch verspricht, der „repetitiven Natur“ seines Open-World-Gameplays „einen Ausgleich zu bieten“.

Ghost of Yotei verspricht Spielern die „Freiheit zum Entdecken“

Ghost of Tsushima-Fans kritisieren den Titel heftig, weil er sich wiederholt

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

In einem Interview mit der New York Times enthüllten Sony und Entwickler Sucker Punch, was sie mit Ghost of Yotei vorhaben, der kommenden Fortsetzung von Ghost of Tsushima, die sich um die Reise des neuen Protagonisten Atsu dreht. Ein weiterer neuer Aspekt, den Ghost of Yotei bieten wird, ist laut Creative Director Jason Connell ein weniger repetitives Open-World-Gameplay.

„Eine Herausforderung bei der Entwicklung eines Open-World-Spiels ist die repetitive Natur, immer wieder das Gleiche zu tun“, sagte Connell der New York Times. „Wir wollten dem entgegenwirken und einzigartige Erlebnisse finden.“ Und im Gegensatz zum Vorgänger wird Ghost of Yotei es den Spielern ermöglichen, „zusätzlich zu Nahkampfwaffen wie dem Katana auch Schusswaffen zu beherrschen“, bestätigte Connel zusätzlich.

Obwohl der Vorgänger von Ghost of Yotei problemlos eine metakritische Bewertung von 83/100 hat, waren die Kritiken zum Gameplay vernichtend. „Ein kompetenter, aber oberflächlicher und allzu vertrauter Versuch, das Open-World-Abenteuer im Stil von Assassin's Creed in der Welt der Samurai aus dem 13 Umfang oder eine eher lineare Struktur.

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Fans selbst haben auch auf die wahrgenommene Wiederholbarkeit von Ghost of Tsushima hingewiesen, die ein ansonsten atemberaubendes Action-Adventure-Spielerlebnis leicht beeinträchtigt. „Ghost of Tsushima ist wunderschön, aber wahnsinnig eintönig und langweilig“, sagt ein Spieler über das Spiel. „Das Problem ist, dass sich alles sehr schnell wiederholt. Im gesamten Spiel gibt es nur fünf Feinde. Es gibt einen Schwertkämpfer, einen Schwertkämpfer und einen Schildkämpfer.“ , Speermann, großer Kerl und Bogenschütze.“

Sucker Punch möchte sich damit befassen, was den Untergang von Ghost of Yotei möglicherweise verursachen könnte – die vermeintliche Wiederholbarkeit, für die sein Vorgänger weithin kritisiert wurde – und das Cinematic Flair und die Grafik verstärken, die der Entwickler für das Markenzeichen der Serie hält. „Als wir mit der Arbeit an einer Fortsetzung begannen, war die erste Frage, die wir uns stellten: ‚Was ist die DNA eines Ghost-Spiels?‘“, sagte Creative Director Nate Fox im Interview. „Es geht darum, den Spieler in die Romantik und Schönheit des feudalen Japan zu entführen.“

Ghost of Yotei wurde auf der State of Play im September 2024 angekündigt und erscheint irgendwann im Jahr 2025 für die PS5. Das Spiel verspricht den Spielern die „Freiheit, die Schönheit des Mount Yotei zu erkunden“, und zwar in ihrem „eigenen Tempo“, wie Andrew Goldfarb, Kommunikationsmanager von Sucker Punch Sr., in einem aktuellen PlayStation-Blogbeitrag sagte.

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