Ghost of Yotei mejora la fórmula de Tsushima


La próxima secuela de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, busca parar una crítica mordaz que recibió el título de acción y aventuras de 2020, ya que el desarrollador Sucker Punch promete "equilibrar" la "naturaleza repetitiva" de su juego de mundo abierto.
Ghost of Yotei promete a los jugadores la “libertad para explorar”
Los fanáticos de Ghost of Tsushima critican duramente el título por ser repetitivo

En una entrevista con el New York Times, Sony y el desarrollador Sucker Punch revelaron lo que tienen reservado para Ghost of Yotei, la próxima secuela de Ghost of Tsushima centrada en el viaje de su nuevo protagonista Atsu. Otro aspecto nuevo que ofrecerá Ghost of Yotei es una jugabilidad de mundo abierto menos repetitiva, según el director creativo Jason Connell.
"Uno de los desafíos que conlleva crear un juego de mundo abierto es la naturaleza repetitiva de hacer lo mismo una y otra vez", dijo Connell al New York Times. "Queríamos equilibrar eso y encontrar experiencias únicas". Y, a diferencia de su predecesor, Ghost of Yotei permitirá a los jugadores "dominar las armas de fuego además de las armas cuerpo a cuerpo como la katana", confirmó además Connel.
Aunque el predecesor de Ghost of Yotei tiene cómodamente una calificación metacrítica de 83/100, las críticas a su jugabilidad han sido mordaces. "Un intento competente pero superficial y demasiado familiar de replicar la aventura de mundo abierto al estilo Assassin's Creed en el mundo de los samuráis del siglo XIII", dice una reseña crítica en el sitio agregado, y otra, en congruencia, afirma que el juego podría haberse "beneficiado de una versión más pequeña". alcance o una estructura más lineal."

Los propios fans también han comentado la percepción de repetitividad de Ghost of Tsushima, que daña ligeramente una experiencia de juego de acción y aventuras que de otro modo sería impresionante. "Ghost of Tsushima es hermoso, pero tremendamente repetitivo y aburrido", dice un jugador sobre el juego, "El problema es que todo se vuelve repetitivo muy rápidamente. Solo hay 5 enemigos en todo el juego. Hay un espadachín, un espadachín y un escudo". , tipo lancero, tipo grande y arquero."
Sucker Punch busca abordar lo que potencialmente podría causar la caída de Ghost of Yotei (la repetitividad percibida por la que su predecesor ha sido ampliamente criticado), además de amplificar el estilo y las imágenes de Cinematic que el desarrollador considera que es la firma de la serie. "Cuando empezamos a trabajar en una secuela, la primera pregunta que nos hicimos fue: '¿Cuál es el ADN de un juego de Ghost?'", dijo en la entrevista el director creativo Nate Fox. "Se trata de transportar al jugador al romance y la belleza del Japón feudal."
Anunciado en el State of Play de septiembre de 2024, Ghost of Yotei se lanzará en algún momento de 2025 para PS5. El juego promete dar a los jugadores la "libertad de explorar" la belleza del Monte Yotei, todo a su "propio ritmo", como dijo el gerente de comunicaciones de Sucker Punch Sr, Andrew Goldfarb, en una publicación reciente del blog de PlayStation.
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