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Ghost of Yotei améliore la formule de Tsushima

Jan 19,25(il y a 8 mois)
Ghost of Yotei améliore la formule de Tsushima

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

La prochaine suite de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei, cherche à parer une critique cinglante que le titre d'action-aventure 2020 a reçue alors que le développeur Sucker Punch promet de « contrebalancer » la « nature répétitive » de son gameplay en monde ouvert.

Ghost of Yotei promet aux joueurs la « liberté d’explorer »

Les fans de Ghost of Tsushima critiquent fortement le titre parce qu’il est répétitif

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Dans une interview avec le New York Times, Sony et le développeur Sucker Punch ont révélé ce qu'ils réservaient à Ghost of Yotei, la prochaine suite de Ghost of Tsushima centrée sur le voyage de son nouveau protagoniste Atsu. Un autre nouvel aspect offert par Ghost of Yotei est un gameplay en monde ouvert moins répétitif, selon le directeur créatif Jason Connell.

"L'un des défis liés à la création d'un jeu en monde ouvert est la nature répétitive de faire la même chose encore et encore", a déclaré Connell au New York Times. "Nous voulions équilibrer cela et trouver des expériences uniques." Et contrairement à son prédécesseur, Ghost of Yotei permettra aux joueurs "de maîtriser les armes à feu en plus des armes de mêlée comme le katana", a également confirmé Connel.

Bien que le prédécesseur de Ghost of Yotei se situe confortablement sur une note Metacritic de 83/100, les critiques sur son gameplay ont été cinglantes. "Une tentative compétente mais superficielle et trop familière de reproduire l'aventure en monde ouvert de style Assassin's Creed dans le monde des samouraïs du 13ème siècle", lit-on dans une critique sur le site global, avec une autre congruence, déclarant que le jeu aurait pu "bénéficier d'un plus petit portée ou une structure plus linéaire."

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

Les fans eux-mêmes ont également remarqué la répétitivité perçue de Ghost of Tsushima, qui endommage légèrement une expérience de jeu d'action-aventure par ailleurs époustouflante. "Ghost of Tsushima est magnifique, mais incroyablement répétitif et ennuyeux", dit un joueur à propos du jeu. "Le problème est que tout devient très vite répétitif. Il n'y a que 5 ennemis pendant tout le jeu. Il y a un homme à l'épée, un homme à l'épée et un bouclier. , le lanceur, le grand et l'archer."

Sucker Punch cherche à résoudre ce qui pourrait potentiellement causer la chute de Ghost of Yotei - la répétitivité perçue pour laquelle son prédécesseur a été largement critiqué - ainsi qu'à renforcer le style et les visuels Cinematic que le développeur considère comme la signature de la série. "Lorsque nous avons commencé à travailler sur une suite, la première question que nous nous sommes posée est : "Quel est l'ADN d'un jeu Ghost ?", a déclaré le directeur créatif Nate Fox dans l'interview. "Il s'agit de transporter le joueur dans la romance et la beauté du Japon féodal."

Annoncé lors du State of Play de septembre 2024, Ghost of Yotei sortira courant 2025 sur PS5. Le jeu promet de donner aux joueurs la « liberté d’explorer » la beauté du mont Yotei, tous à leur « propre rythme », comme l’a déclaré Andrew Goldfarb, directeur des communications de Sucker Punch Sr, dans un récent article de blog PlayStation.

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