羊蹄之魂改進了對馬的配方


《對馬島之魂》即將推出的續作《羊蹄之魂》希望能夠平息這款 2020 年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,因為開發商 Sucker Punch 承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。
《羊蹄之魂》向玩家承諾“自由探索”
《對馬島之魂》粉絲嚴厲批評遊戲內容重複

在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商 Sucker Punch 透露了他們對《羊蹄之魂》的期待,即將推出的《對馬島之魂》續作以新主角 Atsu 的旅程為中心。創意總監傑森·康奈爾表示,《羊蹄之魂》的另一個新特點是減少重複性的開放世界遊戲玩法。
“製作開放世界遊戲所麵臨的一個挑戰是一遍又一遍地重複做同樣的事情,”康奈爾告訴《紐約時報》。 “我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。”康奈爾還證實,與前作不同的是,《羊蹄之魂》將允許玩家“除了武士刀等近戰武器外,還能掌握槍械”。
雖然《羊蹄之魂》的前作在 Metacritic 上的評分為 83/100,但對其遊戲玩法的批評卻很嚴厲。 “這是一次在 13 世紀武士世界中複製《刺客信條》風格的開放世界冒險的嚐試,雖然能力強,但膚淺且過於熟悉,”綜合網站上的一篇評論寫道,另一篇評論則一致指出,這款遊戲本可以“受益於規模較小的遊戲”。範圍或更線性的結構。”

粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的重複性,這輕微地損害了原本令人驚歎的動作冒險遊戲體驗。 “《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高,而且很乏味,”一位玩家這樣評價這款遊戲,“問題是一切都很快就會重複。整個遊戲隻有 5 個敵人。有劍俠、劍盾俠。 、矛佬、大佬、弓箭手。”
《Sucker Punch》旨在解決可能導致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重複性受到廣泛批評——並增強了Cinematic開發者認為是該系列標誌性的風格和視覺效果。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫和美麗。」
《羊蹄之魂》於 2024 年 9 月在 State of Play 上宣布,將於 2025 年某個時候在 PS5 上發布。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 部落格文章中所說,這款遊戲承諾讓玩家「自由探索」羊蹄山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。
-
FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS潛入一個迷人的新水晶傳奇中,在原始敘述中精心製作。憑藉“故事摘要”功能,即使您只是開始旅程!這個故事都擁有一個完全原始的世界和角色,同時仍然具有F的感覺,您即使您只是開始旅程!
-
Play for Grandma Grandpa 4我會扮演奶奶。她是一個狡猾的人,沒有人逃脫她的注意力!奶奶的日記 - 操作:在第1天保持囚犯:哦,那個令人討厭的囚犯認為他可以超越我嗎?不在我的手錶上!我整天都在關注他。他試圖通過廚房偷偷溜走,但我在那裡,
-
Moto Mad RacingMoto Mad Racing進入了令人振奮的摩托車世界,Moto Mad Racing是Mobadu™團隊的最新動作。成為車庫工作人員不可或缺的一部分,並變成了遊戲中最大膽,最迅速的摩托車駕駛員。為自己追逐的高辛烷值行動做好準備
-
Whiskey-Four在約翰·路易斯(John Louis)創作的獨立獨立互動小說《威士忌四》中,您可以從異常乾擾部門踏上退休的合同殺手的鞋子。這種基於文本的冒險帶有驚人的396,000個單詞,利用了您的想像力的無限力量,沒有圖形左右
-
Tokyo Ghoul深入探討了由廣受歡迎的動漫“東京食屍鬼”正式授權的手機遊戲的黑暗和激動人心的宇宙!在這個令人著迷的世界中,食屍鬼四處走動東京的街道,捕食人類並以肉體為食。這個故事跟隨肯·卡內基(Ken Kaneki),一個安靜的書呆子,經常訪問
-
삼국지 군주전踏上您的旅程,成為“三個王國的浪漫:軍閥展覽”,成為世界上最強大的君主,這是一個超簡單,但迷人的閒置遊戲,專為各個年齡段的玩家而設計。展覽的正式開幕標誌著您尋求主導地位的令人興奮的新篇章