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羊蹄之魂改進了對馬的配方

Jan 19,25(3 前個月)
羊蹄之魂改進了對馬的配方

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

《對馬島之魂》即將推出的續作《羊蹄之魂》希望能夠平息這款 2020 年動作冒險遊戲所受到的嚴厲批評,因為開發商 Sucker Punch 承諾將“平衡”其開放世界遊戲玩法的“重複性”。

《羊蹄之魂》向玩家承諾“自由探索”

《對馬島之魂》粉絲嚴厲批評遊戲內容重複

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

在接受《紐約時報》采訪時,索尼和開發商 Sucker Punch 透露了他們對《羊蹄之魂》的期待,即將推出的《對馬島之魂》續作以新主角 Atsu 的旅程為中心。創意總監傑森·康奈爾表示,《羊蹄之魂》的另一個新特點是減少重複性的開放世界遊戲玩法。

“製作開放世界遊戲所麵臨的一個挑戰是一遍又一遍地重複做同樣的事情,”康奈爾告訴《紐約時報》。 “我們想要平衡這一點並找到獨特的體驗。”康奈爾還證實,與前作不同的是,《羊蹄之魂》將允許玩家“除了武士刀等近戰武器外,還能掌握槍械”。

雖然《羊蹄之魂》的前作在 Metacritic 上的評分為 83/100,但對其遊戲玩法的批評卻很嚴厲。 “這是一次在 13 世紀武士世界中複製《刺客信條》風格的開放世界冒險的嚐試,雖然能力強,但膚淺且過於熟悉,”綜合網站上的一篇評論寫道,另一篇評論則一致指出,這款遊戲本可以“受益於規模較小的遊戲”。範圍或更線性的結構。”

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

粉絲們自己也評論了《對馬島之魂》的重複性,這輕微地損害了原本令人驚歎的動作冒險遊戲體驗。 “《對馬島之魂》很漂亮,但重複性太高,而且很乏味,”一位玩家這樣評價這款遊戲,“問題是一切都很快就會重複。整個遊戲隻有 5 個敵人。有劍俠、劍盾俠。 、矛佬、大佬、弓箭手。”

《Sucker Punch》旨在解決可能導致《羊蹄之魂》垮台的原因——前作的重複性受到廣泛批評——並增強了Cinematic開發者認為是該系列標誌性的風格和視覺效果。 「當我們開始製作續集時,我們問自己的第一個問題是『幽靈遊戲的 DNA 是什麼?』」創意總監 Nate Fox 在採訪中說道。 「它旨在將玩家帶入封建日本的浪漫和美麗。」

《羊蹄之魂》於 2024 年 9 月在 State of Play 上宣布,將於 2025 年某個時候在 PS5 上發布。正如 Sucker Punch 高級通訊經理 Andrew Goldfarb 在最近的 PlayStation 部落格文章中所說,這款遊戲承諾讓玩家「自由探索」羊蹄山的美景,一切都按照自己的「節奏」進行。

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