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羊蹄の幽霊は対馬の公式を改良した

Jan 19,25(3 か月前)
羊蹄の幽霊は対馬の公式を改良した

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

開発者の Sucker Punch が、オープンワールド ゲームプレイの「繰り返しの性質」に対して「バランスをとる」と約束しているため、Ghost of Tsushima の次期続編である Ghost of Yorei は、2020 年のアクション アドベンチャー タイトルが受けた痛烈な批判をかわそうとしています。

『Ghost of Yotai』はプレイヤーに「自由な探索」を約束します

Ghost of Tsushima のファンがタイトルの繰り返しを激しく批判

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、ソニーと開発者のサッカー・パンチは、新しい主人公アツの旅を中心とした次期『Ghost of Tsushima』の続編である『Ghost of Yorei』に何を用意しているのかを明らかにした。クリエイティブ ディレクターのジェイソン・コネル氏によると、『Ghost of Yorei』が提供するもう 1 つの新しい側面は、反復性の少ないオープンワールド ゲームプレイです。

「オープンワールド ゲームの制作に伴う課題の 1 つは、同じことを何度も繰り返すという反復性です」と Connell 氏はニューヨーク タイムズに語った。 「私たちはそれとバランスをとり、ユニークな体験を見つけたいと考えました。」そして、前作とは対照的に、『Ghost of Yorei』ではプレイヤーが「刀のような近接武器に加えて銃器も使いこなすことができる」とコネル氏は付け加えた。

『Ghost of Yorei』の前作は Metacritic 評価で 83/100 という点に余裕を持っていますが、そのゲームプレイに対する批評は痛烈です。 「アサシン クリード スタイルのオープンワールド アドベンチャーを 13 世紀の武士の世界で再現しようとする有能ではあるが、浅薄であまりにも馴染みすぎた試み」と、この集約サイトのある批評家レビューは述べており、別の批評家レビューも同様で、このゲームは「もっと小さなものから恩恵を受けることができたかもしれない」と述べている。スコープまたはより線形な構造。"

Ghost of Yotei Will Be Less Repetitive Than Tsushima

ファン自身も、『Ghost of Tsushima』の反復性が認識されており、それがなければ素晴らしいアクション アドベンチャー ゲーム体験を軽く傷つけていると述べています。あるプレイヤーはこのゲームについて「『Ghost of Tsushima』は美しいが、めちゃくちゃ反復的で退屈だ」と語った、「問題は、すべてがすぐに反復的になってしまうことだ。ゲーム全体で敵はたったの5人だ。剣の男、剣と盾の男がいる」 、槍男、大男、射手。」

Sucker Punch は、Ghost of Yorei の崩壊の潜在的な原因となる可能性のあるもの (前作が広く批判されてきた認識された反復性) に対処するとともに、開発者がシリーズの特徴であると考える Cinematic のセンスとビジュアルを強化することを目指しています。 「続編の制作に取り組み始めたとき、私たちが最初に自問したのは、『ゴースト ゲームの DNA とは何だろう?』ということでした」とクリエイティブ ディレクターのネイト フォックスはインタビューで語った。 「それはプレイヤーを封建時代の日本のロマンスと美しさに連れて行くことです。」

2024 年 9 月の State of Play で発表され、『Ghost of Yorei』は PS5 向けに 2025 年中にリリースされます。 Sucker Punch Sr コミュニケーションマネージャーの Andrew Goldfarb 氏が最近の PlayStation ブログ投稿で述べたように、このゲームはプレイヤーに羊蹄山の美しさを「自分のペース」で「自由に探索する」ことを約束しています。

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