Ghost of Yotei는 쓰시마의 공식을 향상시킵니다.
Ghost of Tsushima의 차기작인 Ghost of Yotei는 개발자 Sucker Punch가 오픈 월드 게임플레이의 '반복적 성격'에 대한 '균형'을 약속함에 따라 2020년 액션 어드벤처 타이틀이 받은 신랄한 비평을 받아들일 것으로 보입니다.
Ghost of Yotei는 플레이어에게 "탐험의 자유"를 약속합니다
Ghost of Tsushima 팬들은 제목이 반복적이라고 강하게 비판합니다
New York Times와의 인터뷰에서 Sony와 개발사 Sucker Punch는 새로운 주인공 Atsu의 여정을 중심으로 곧 출시될 Ghost of Tsushima 속편인 Ghost of Yotei에 대한 계획을 공개했습니다. 크리에이티브 디렉터 Jason Connell에 따르면 Ghost of Yotei가 제공할 또 다른 새로운 측면은 덜 반복적인 오픈 월드 게임 플레이입니다.
"오픈 월드 게임을 만들 때 겪는 어려움 중 하나는 같은 일을 계속해서 반복한다는 것입니다."라고 Connell은 New York Times에 말했습니다. "우리는 그것과 균형을 이루고 독특한 경험을 찾고 싶었습니다." 그리고 전작인 Ghost of Yotei와 달리 플레이어는 "카타나와 같은 근접 무기 외에도 총기를 마스터할 수 있습니다"라고 Connel은 덧붙였습니다.
Ghost of Yotei의 전작인 Metacritic 평점은 83/100에 달하지만, 게임 플레이에 대한 비평은 신랄했습니다. 종합 사이트에 대한 한 비평가 리뷰에서는 "13세기 사무라이 세계에서 Assassin's Creed 스타일의 오픈 월드 모험을 복제하려는 유능하지만 피상적이고 지나치게 친숙한 시도"라고 말하고 있으며, 다른 비평가 리뷰에서는 이 게임이 "더 작은 규모의 게임에서 이익을 얻을 수 있었다"고 말했습니다. 범위 또는 보다 선형적인 구조입니다."
팬들도 Ghost of Tsushima의 반복성이 인식되어 다른 멋진 액션 어드벤처 게임 경험을 가볍게 손상시킨다고 언급했습니다. 한 플레이어는 게임에 대해 "Ghost of Tsushima는 아름답지만 엄청나게 반복적이고 지루하다"고 말했습니다. "문제는 모든 것이 매우 빠르게 반복된다는 것입니다. 게임 전체에 적이 5명밖에 없습니다. 검병, 검병, 방패병이 있습니다. , 창병, 거물과 궁수."
Sucker Punch는 잠재적으로 Ghost of Yotei의 몰락을 초래할 수 있는 요인(전작이 널리 비판받았던 반복성 인식)을 해결하고 개발자가 시리즈의 시그니처라고 생각하는 Cinematic 감각과 시각적 요소를 강화하려고 합니다. "우리가 속편 작업을 시작했을 때 우리가 스스로에게 던진 첫 번째 질문은 '고스트 게임의 DNA는 무엇인가?'였습니다." 크리에이티브 디렉터인 네이트 폭스(Nate Fox)가 인터뷰에서 말했습니다. "플레이어를 봉건 일본의 낭만과 아름다움으로 안내하는 것입니다."
2024년 9월 State of Play에서 발표된 Ghost of Yotei는 2025년 PS5용으로 출시됩니다. Sucker Punch Sr 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb가 최근 PlayStation 블로그 게시물에서 말했듯이 이 게임은 플레이어에게 요테이 산의 아름다움을 "자신만의 속도로" "탐험할 수 있는 자유"를 제공할 것이라고 약속합니다.
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