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Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleife

May 26,25(Vor 2 Monaten)
Hunger: Ein Multiplayer -RPG mit Extraktionsschleife

In der gesättigten Welt der Extraktionsschützen ist es schwierig, eine einzigartige Nische herauszuholen. Deshalb war ich fasziniert, mich mit Entwicklern von guter Spaß zusammenzusetzen, um die Vorschau ihres bevorstehenden Spiels, Hunger, vorschau zu haben. Diese von Unreal Engine 5 angetriebene Ego-Action-RPG verspricht eine frische Sicht auf das Genre, indem sie eine Extraktionsschleife zum Thema Zombie integriert.

Die Entwickler sind bestrebt, Hunger davon zu entfernen, einfach als ein weiterer Extraktionsschütze kategorisiert zu werden. Nachdem ich einen frühen Build erlebt habe, kann ich zuversichtlich sagen, dass Hunger sich von den typischen Angeboten, die auf Dampf zu finden sind, erheblich unterscheiden. Während ein offizielles Veröffentlichungsdatum unter Verschluss bleibt, ist die Vorfreude spürbar.

Hunger - Erste Screenshots

6 Bilder anzeigen Zwei Aspekte des Hungers erregten sofort meine Aufmerksamkeit: seine visuelle Ästhetik und seine atemberaubenden Grafiken. Game Director Maximilian Rea beschrieb den Look des Spiels als "Renaissance Gothic", eine passende Beschreibung. Das Spiel kombiniert Schusswaffen der ersten Generation mit brutalen Nahkampfwaffen, die vor dem Hintergrund der schmutzigen Städte und majestätischen Schlösser vorgegangen sind. Die visuelle Qualität, vom üppigen Laub bis hin zu komplizierten Beleuchtungs- und Texturdetails, zeigt eine der beeindruckendsten Verwendungen von Unreal Engine 5 bis heute.

Obwohl ich noch nicht mit dem Gameplay praktizieren konnte, streben die Entwickler eine Mischung aus Einfachheit an, die Arc Raiders mit der Tiefe der Flucht aus Tarkov ähnelt. Das Spiel beginnt in den äußeren Rampen, einem friedlichen sozialen Zentrum im Schloss, in dem Spieler mit anderen und NPCs interagieren können. Hier können Sie in eine Perspektive der dritten Person wechseln, eine Funktion, die an das Schicksal erinnert, obwohl der Kampf nach der ersten Person bleibt. Sie begegnen Piro, einem schrulligen Ladenbesitzer mit einer einzigartigen Metallmaske, die wie ein Zigarettenmädchen aus den 1920er Jahren Gegenstände auf einem Tablett um den Hals anbietet. Louis, der Staschmeister, verwaltet Ihr Inventar und gibt gelegentlich Quests aus, während Reynauld, der Expeditionsmeister, Razzien in die von Zombie befallene Welt eingreift.

Spielen In der ersten Früherzugriffsveröffentlichung werden drei verschiedene Karten enthalten: Jacques Bridge, düsterer Wald und Sarlat Farm, die jeweils einen Quadratkilometer mit einem Dungeon darunter überspannen. Erwarten Sie eine Vielzahl von Wetterbedingungen, von klarem Mittag bis hin zu nebligen Sonnenuntergängen und Sonnenaufgängen, wobei dynamischere Elemente nach dem Start geplant sind. REA zielt auf 50-60 Stunden Inhalte vor, bevor Sie den Kessel entsperren, ein neues Schlossgebiet, in dem Sie eine von sechs Berufen lernen: drei Versammlungsrollen (Scavenging, Konservator und Naturforscher) und drei Basteln (Metallurgie, Waffenmut und Kochen). Sie können zwei Berufe gleichzeitig beherrschen.

Die Erzählung des Spiels entfaltet sich inmitten eines Kulisses von Zivilkonflikten, die am Ende, die für den Hunger verantwortlichen Bakterien, ausgelöst. Spieler können Überlieferungen wie Missiven und Karten extrahieren, die von gemeinsam bis legendär reichen. Durch das Extrahieren eines Schreibens können Sie sie im Chateau für XP wieder lesen und die gesamte Geschichte zusammensetzen. Die Entwickler planen, die Erzählung auch durch NPC-Interaktionen zu weben, um eine reiche, story angereicherte Erfahrung zu gewährleisten.

Der Hunger selbst variiert in den Eigenschaften und macht Nahkampfkämpfe für seine Stille vorteilhaft, während Schüsse mehr Zombies anziehen. Ein Bloater zum Beispiel explodiert nach dem Tod in eine giftige Gaswolke, während ein Shambler Blutungen verursacht.

Hunger bietet ein Arsenal von 33 Waffen, die von Dolchen bis hin zu primitiven Maschinengewehren reichen, wobei exotische Munitions -Bullet -Effekte verbessert werden. Engagierte PVP -Erlebnisse richten sich an wettbewerbsfähige Spieler und einen Meisterbaum mit vier Kategorien - Physiologie, Überleben, Kampf- und List - vielfältige Fortschrittswege. Sie können Solo oder Duos spielen, wobei Solo -Spiel eine praktikable und effiziente Möglichkeit ist, Fortschritte zu erzielen.

Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger ist nicht frei zu spielen, wodurch die Mechanik und Schlachtpässe von Pay-to-Win vermieden wird. Eine "Support the Developers" -Edition bietet zusätzliche Kosmetik, die über der angestrebten Standardausgabe von 30 US -Dollar gilt.

Eine Expedition im Hunger könnte zwischen 30 und 35 Minuten dauern und für schnelle, lohnende Sitzungen mit Freunden konzipiert. Selbst nach dem Tod tragen alle Handlungen zu XP -Gewinnen bei, um sicherzustellen, dass sich jede Sitzung sinnvoll anfühlt. "Wenn sie eine Stunde lang gespielt haben, möchten wir, dass sie das Gefühl haben, den Ball für ihren Charakter sinnvoll nach vorne zu bringen", betonte Rea.

Obwohl die Veröffentlichung von Hunger immer noch am Horizont steht, verspricht die einzigartige Mischung aus Elementen des Spiels, die vom Team hinter Hell Let Los locker gefertigt wurde, eine überzeugende Erfahrung. Bleiben Sie auf IGN auf dem Laufenden, um weitere Aktualisierungen im Verlauf der Entwicklung zu erhalten.

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