굶주림 : 추출 루프가있는 멀티 플레이어 RPG
추출 사수의 포화 세계에서는 독특한 틈새 시장을 개척하기가 어렵습니다. 그렇기 때문에 Good Fun Corporation의 개발자들과 함께 다가오는 게임 인 Hunger를 미리 보았습니다. Unreal Engine 5에 의해 구동되는이 1 인칭 액션 -RPG는 좀비 테마 추출 루프를 통합하여 장르에 대한 새로운 테이크를 약속합니다.
개발자들은 단순히 또 다른 추출 사수로 분류되는 데있어 굶주림이 원거리입니다. 초기 빌드를 경험 한 후, 나는 굶주림이 스팀에서 발견 된 전형적인 제품과 크게 구별 할 준비가되어 있다고 자신있게 말할 수 있습니다. 공식 릴리스 날짜는 랩 상태에서 남아 있지만 기대는 눈에 띄게됩니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷

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굶주림의 두 가지 측면은 즉시 시각적 미학과 놀라운 그래픽의 관심을 끌었습니다. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사했습니다. 이 게임은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기를 혼합하여 멍청한 살아있는 마을과 장엄한 성을 배경으로 설정됩니다. 무성한 단풍에서 복잡한 조명 및 질감 세부 사항에 이르기까지 시각적 품질은 현재까지 Unreal Engine 5의 가장 인상적인 사용 중 하나를 보여줍니다.
아직 게임 플레이를 실시 할 수는 없었지만 개발자들은 Tarkov에서 탈출 한 깊이와 아크 레이더와 비슷한 단순성의 혼합을 목표로하고 있습니다. 이 게임은 샤토의 평화로운 소셜 허브 인 외부 성벽에서 시작되며 플레이어는 다른 사람들 및 NPC와 상호 작용할 수 있습니다. 전투는 1 인칭으로 남아 있지만 운명을 연상시키는 기능인 3 인칭 관점으로 전환 할 수 있습니다. 당신은 독특한 금속 마스크를 가진 기발한 가게 주인 Piro를 만나게되어 1920 년대 담배 소녀와 같은 목 주위의 트레이에 물건을 제공합니다. Stashmaster 인 Louis는 재고를 관리하고 때로는 퀘스트를 건네주는 반면, 원정 마스터 인 Reyauld는 좀비에 감염된 세계로의 습격을 시작합니다.
초기 초기 액세스 릴리스에는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 세 가지 맵이 있습니다. 정오부터 안개가 자욱한 일몰과 일출에 이르기까지 다양한 기상 조건을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소. REA는 6 개의 직업 중 하나를 배울 수있는 새로운 샤토 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로합니다 : 3 개의 수집 역할 (청소, 보존 자 및 자연 주의자)과 3 가지 공예 역할 (야금, 총기 및 요리). 두 직업을 동시에 마스터 할 수 있습니다.이 게임의 이야기는 기아를 담당하는 박테리아가 결국 촉발 된 시민 갈등의 배경 속에서 전개됩니다. 플레이어는 공통에서 전설적인 것에 이르기까지 미시와지도와 같은 지식을 추출 할 수 있습니다. 미사일을 추출하면 XP를 위해 샤토에서 다시 읽을 수 있으며 전체 이야기를 함께 읽을 수 있습니다. 개발자는 NPC 상호 작용을 통해 이야기를 짜고 풍부하고 스토리가 담긴 경험을 보장 할 계획입니다.
굶주림 자체는 특성이 다양하여 근접 전투는 침묵에 유리하게 만듭니다. 총성은 더 많은 좀비를 유치합니다. 예를 들어, Bloater는 죽을 때 독이 된 가스 구름으로 폭발하는 반면, 샴페인은 출혈 손상을 입습니다.Hunger는 단검에서 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기를 제공하며 이국적인 탄약을 강화하는 총알 효과를 강화합니다. 전용 PVP 경험은 경쟁력있는 플레이어를 수용 할 수 있으며, 생리학, 생존, 무술 및 교활함의 네 가지 범주를 가진 숙달 트리는 다양한 진행 경로를 지출합니다. 솔로 또는 듀오에서 솔로 플레이는 실행 가능하고 효율적인 발전 방법입니다.
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger는 무료로 플레이 할 수 없으며, 유료 기계 및 전투 패스를 피할 수 없습니다. "Support the Developers"에디션은 Targeted $ 30 표준판보다 가격이 책정 된 추가 화장품을 제공합니다.
굶주림의 원정대는 30-35 분 사이에 있었으며 친구들과 빠르고 보람있는 세션을 위해 설계되었습니다. 사망하더라도 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 모든 세션이 의미가 있다고 느끼도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 자신의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."
Hunger의 릴리스는 여전히 수평선에 있지만 Hell Let Loose의 팀이 제작 한 게임의 독특한 요소 조화는 매력적인 경험을 약속합니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 계속 지켜봐주십시오.
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