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Hambre: un RPG multijugador con bucle de extracción

May 26,25(Hace 1 semanas)
Hambre: un RPG multijugador con bucle de extracción

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, es un desafío forjar un nicho único. Es por eso que me intrigó sentarme con los desarrolladores de Good Fun Corporation para obtener una vista previa de su próximo juego, Hunger. Este RPG de acción en primera persona, impulsado por Unreal Engine 5, promete una nueva versión del género al integrar un bucle de extracción con temas zombi.

Los desarrolladores están interesados ​​en que la distancia de la distancia se clasifique simplemente como otro tirador de extracción. Después de experimentar una construcción temprana, puedo decir con confianza que el hambre está listo para distinguirse significativamente de las ofertas típicas que se encuentran en el vapor. Si bien una fecha de lanzamiento oficial permanece en secreto, la anticipación es palpable.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

Ver 6 imágenes Dos aspectos del hambre capturaron inmediatamente mi atención: su estética visual y sus impresionantes gráficos. El director del juego Maximilian Rea describió el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada. El juego combina armas de fuego de primera generación con armas cuerpo a cuerpo brutales, ubicadas en el contexto de ciudades sucias, vividas y majestuosos castillos. La calidad visual, desde el exuberante follaje hasta la intrincada iluminación y detalles de textura, muestra uno de los usos más impresionantes de Unreal Engine 5 hasta la fecha.

Si bien no pude ser práctico con el juego todavía, los desarrolladores apuntan a una combinación de simplicidad similar a los asaltantes de Arc con la profundidad de escape de Tarkov. El juego comienza en las murallas exteriores, un centro social pacífico dentro del castillo, donde los jugadores pueden interactuar con otros y NPC. Aquí, puede cambiar a una perspectiva en tercera persona, una característica que recuerda al destino, aunque el combate sigue siendo en primera persona. Te encontrarás con Piro, un comerciante peculiar con una máscara de metal única, ofreciendo artículos en una bandeja alrededor de su cuello como una niña de cigarrillo de la década de 1920. Louis, The Stashmaster, administra su inventario y ocasionalmente entrega misiones, mientras que Reynauld, el maestro de la expedición, inicia incursiones en el mundo infestado de zombis.

Jugar El lanzamiento inicial de acceso temprano contará con tres mapas distintos: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno que abarca un kilómetro cuadrado con una mazmorra debajo. Espere una variedad de condiciones climáticas, desde el mediodía clara hasta las puestas de sol y los amaneceres, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. Rea apunta a 50-60 horas de contenido antes de desbloquear el caldero, un nuevo área de Chateau donde aprenderá una de las seis profesiones: tres roles de reunión (eliminación, conservador y naturalista) y tres roles de artesanía (metalurgia, armadura y cocina). Puedes dominar dos profesiones simultáneamente.

La narración del juego se desarrolla en medio de un contexto de conflicto civil provocado al final, las bacterias responsables del hambre. Los jugadores pueden extraer tradiciones, como misivas y mapas, que van desde comunes hasta legendarios. Extraer una misiva le permite leerlo en el Chateau para XP y reconstruir toda la historia. Los desarrolladores planean tejer la narración a través de las interacciones NPC también, asegurando una experiencia rica e infundida en la historia.

El hambre en sí misma varía en características, lo que hace que el combate cuerpo a cuerpo sea ventajoso para su silencio, mientras que los disparos atraen a más zombis. Un hinchazón, por ejemplo, explota en una nube de gas venenosa tras la muerte, mientras que un tamblador inflige daño por sangrado.

El hambre ofrece un arsenal de 33 armas, que van desde dagas hasta ametralladoras primitivas, con efectos de bala para mejorar la munición exótica. Las experiencias dedicadas de PvP atienden a jugadores competitivos y a un árbol de dominio con cuatro categorías: fisiología, supervivencia, marcial y astuta) fijan diversos caminos de progresión. Puedes jugar solo o en duos, con un juego en solitario como una forma viable y eficiente de progresar.

Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger no será gratuito, evitando la mecánica de pago para ganar y los pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales, con un precio superior a la edición estándar específica de $ 30.

Una expedición en el hambre podría durar entre 30 y 35 minutos, diseñada para sesiones rápidas y gratificantes con amigos. Incluso tras la muerte, todas las acciones contribuyen a las ganancias de XP, asegurando que cada sesión se sienta significativa. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", enfatizó Rea.

Aunque el lanzamiento de Hunger todavía está en el horizonte, la combinación única de elementos del juego, creada por el equipo detrás del infierno, lo suelta, promete una experiencia convincente. Estén atentos a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.

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