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Faim: un RPG multijoueur avec boucle d'extraction

May 26,25(Il y a 1 semaines)
Faim: un RPG multijoueur avec boucle d'extraction

Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, il est difficile de se tailler un créneau unique. C'est pourquoi j'étais intrigué de m'asseoir avec des développeurs de Good Fun Corporation pour prévisualiser leur prochain jeu, Hunger. Cette action-RPG à la première personne, alimentée par Unreal Engine 5, promet une nouvelle interprétation du genre en intégrant une boucle d'extraction sur le thème des zombies.

Les développeurs tiennent à éloigner la faim d'être classés simplement comme un autre tireur d'extraction. Après avoir vécu une construction précoce, je peux dire avec confiance que la faim est prête à se distinguer considérablement des offres typiques trouvées sur la vapeur. Alors qu'une date de sortie officielle reste sous les wraps, l'anticipation est palpable.

Faim - Première capture d'écran

Voir 6 images Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et ses graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea a décrit le look du jeu comme "Renaissance Gothic", une description appropriée. Le jeu mélange les armes à feu de première génération avec des armes de mêlée brutales, dans le contexte des villes crasseuses et vivantes et des châteaux majestueux. La qualité visuelle, du feuillage luxuriant au détail d'éclairage et de texture complexe, présente l'une des utilisations les plus impressionnantes de Unreal Engine 5 à ce jour.

Bien que je ne puisse pas encore me mettre pratique avec le gameplay, les développeurs visent un mélange de simplicité semblable aux raiders des arcs avec la profondeur de l'évasion de Tarkov. Le jeu commence dans les remparts extérieurs, un centre social paisible dans le château, où les joueurs peuvent interagir avec les autres et les PNJ. Ici, vous pouvez passer à une perspective à la troisième personne, une fonctionnalité rappelant le destin, bien que le combat reste à la première personne. Vous rencontrerez Piro, un commerçant original avec un masque en métal unique, offrant des articles sur un plateau autour de son cou comme une fille de cigarette des années 1920. Louis, le Stashmaster, gère votre inventaire et distribue parfois des quêtes, tandis que ReynaUld, le maître de l'expédition, initie des raids dans le monde infesté de zombies.

Jouer La version initiale d'accès anticipé comprendra trois cartes distinctes: le pont Jacques, la forêt sombre et la ferme Sarlat, s'étendant chacune à un kilomètre carré avec un donjon en dessous. Attendez-vous à une variété de conditions météorologiques, de midi à midi aux couchers de soleil brumeux et aux levers de soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. REA vise 50 à 60 heures de contenu avant de déverrouiller le chaudron, une nouvelle zone de château où vous apprendrez l'une des six professions: trois rôles de rassemblement (récupération, conservateur et naturaliste) et trois rôles d'artisanat (métallurgie, armurier et cuisson). Vous pouvez maîtriser deux professions simultanément.

Le récit du jeu se déroule au milieu d'une toile de fond de conflit civil déclenché à la fin, les bactéries responsables de la faim. Les joueurs peuvent extraire des traditions, telles que les missives et les cartes, qui vont du commun au légendaire. Extraire une missive vous permet de le lire au château pour XP et de rassembler toute l'histoire. Les développeurs prévoient également de tisser le récit à travers les interactions NPC, garantissant une expérience riche et infusée d'histoire.

La faim elle-même varie en caractéristiques, ce qui rend le combat de mêlée avantageux pour son silence, tandis que les coups de feu attirent plus de zombies. Un Bloater, par exemple, explose en un nuage de gaz toxique à la mort, tandis qu'un bubule inflige des dommages.

Hunger propose un arsenal de 33 armes, allant des poignards aux mitrailleuses primitives, avec des munitions exotiques améliorant les effets des balles. Les expériences PVP dédiées s'adressent aux joueurs compétitifs et à un arbre de maîtrise avec quatre catégories - physiologie, survie, martial et ruse - influe divers voies de progression. Vous pouvez jouer en solo ou en duos, le jeu en solo étant un moyen viable et efficace de progresser.

Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger ne sera pas gratuit, évitant les mécanismes de paiement et les passes de bataille. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires, au prix supérieur à l'édition standard de 30 $ ciblée.

Une expédition à la faim pourrait durer entre 30 et 35 minutes, conçue pour des séances rapides et gratifiantes avec des amis. Même à la mort, toutes les actions contribuent aux gains XP, garantissant que chaque session semble significative. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a souligné Ref.

Bien que la sortie de Hunger soit toujours à l'horizon, le mélange unique d'éléments du jeu, fabriqué par l'équipe derrière l'enfer, promet une expérience convaincante. Restez à l'écoute pour IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.

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