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Fome: um RPG multiplayer com loop de extração

May 26,25(4 meses atrás)
Fome: um RPG multiplayer com loop de extração

No mundo saturado de atiradores de extração, é um desafio esclarecer um nicho único. É por isso que fiquei intrigado ao sentar com os desenvolvedores da Good Fun Corporation para visualizar seu próximo jogo, Hunger. Este RPG de ação em primeira pessoa, alimentado pelo Unreal Engine 5, promete uma nova visão do gênero, integrando um loop de extração com tema de zumbi.

Os desenvolvedores desejam distanciar a fome de serem categorizados simplesmente como outro atirador de extração. Depois de experimentar uma construção precoce, posso dizer com confiança que a fome está pronta para se distinguir significativamente das ofertas típicas encontradas no vapor. Enquanto uma data de lançamento oficial permanece em segredo, a antecipação é palpável.

Fome - Primeiras capturas de tela

Veja 6 imagens Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e seus gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreveu o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada. O jogo combina armas de fogo de primeira geração com armas corpo a corpo brutais, no cenário de cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. A qualidade visual, desde a folhagem exuberante até os complexos detalhes de iluminação e textura, mostra um dos usos mais impressionantes do Unreal Engine 5 até hoje.

Embora eu ainda não conseguisse ficar com a jogabilidade, os desenvolvedores estão buscando uma mistura de simplicidade semelhante aos invasores de arco com a profundidade de fuga de Tarkov. O jogo começa nas muralhas externas, um centro social pacífico dentro do castelo, onde os jogadores podem interagir com outros e NPCs. Aqui, você pode mudar para uma perspectiva de terceira pessoa, um recurso que lembra o destino, embora o combate permaneça em primeira pessoa. Você encontrará Piro, um lojista peculiar com uma máscara de metal única, oferecendo itens em uma bandeja em volta do pescoço como uma cigarro da década de 1920. Louis, o mestre de estoque, gerencia seu inventário e, ocasionalmente, entrega missões, enquanto Reynauld, o mestre da expedição, inicia ataques no mundo infestado de zumbis.

Jogar O lançamento inicial de acesso antecipado contará com três mapas distintos: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um abrangendo um quilômetro quadrado com uma masmorra embaixo. Espere uma variedade de condições climáticas, do meio-dia claro ao pôr do sol e o nascer do sol nebuloso, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo antes de desbloquear o caldeirão, uma nova área de Chateau, onde você aprenderá uma das seis profissões: três funções de coleta (eliminação, conservador e naturalista) e três papéis de artesanato (metalurgia, serralheiro e cozimento). Você pode dominar duas profissões simultaneamente.

A narrativa do jogo se desenrola em meio a um cenário de conflito civil provocado até o final, as bactérias responsáveis ​​pela fome. Os jogadores podem extrair a tradição, como Missives e Maps, que variam de comum a lendário. Extrair uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP e reunindo toda a história. Os desenvolvedores planejam tecer a narrativa por meio de interações NPC também, garantindo uma rica experiência e com infusão de histórias.

A fome variam em características, tornando o combate corpo a corpo vantajoso por seu silêncio, enquanto os tiros atraem mais zumbis. Um bloater, por exemplo, explode em uma nuvem de gás venenosa após a morte, enquanto um tritador causa danos sangrados.

A fome oferece um arsenal de 33 armas, variando de punhais a metralhadoras primitivas, com efeitos de bala de munição exótica. As experiências dedicadas ao PVP atendem a jogadores competitivos e uma árvore de domínio com quatro categorias - fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia - define os caminhos de progressão diversos. Você pode jogar sozinho ou em duplas, com a peça solo sendo uma maneira viável e eficiente de progredir.

Corporação divertida do Hungergood O WishSthunger não será livre para jogar, evitando mecânicos de pagamento para ganhar e passes de batalha. Uma edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais, com preços acima da edição padrão de US $ 30 direcionada.

Uma expedição na fome pode durar entre 30 e 35 minutos, projetada para sessões rápidas e gratificantes com os amigos. Mesmo após a morte, todas as ações contribuem para os ganhos do XP, garantindo que cada sessão pareça significativa. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", enfatizou Rea.

Embora o lançamento da Hunger ainda esteja no horizonte, a mistura de elementos exclusiva do jogo, criada pela equipe por trás do inferno solta, promete uma experiência atraente. Fique atento ao IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento progride.

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