饥饿:带有提取循环的多人RPG

在饱和的提取射击游戏世界中,开设一个独特的利基市场是一项挑战。这就是为什么我很想与Good Fun Corporation的开发人员坐下来预览他们即将到来的游戏《饥饿》。这款由虚幻发动机5驱动的第一人称动作RPG通过整合以僵尸为主题的提取回路来对这种类型的新鲜感。
开发人员渴望将其远离归类为另一个提取射击游戏。经历了早期的建筑后,我可以自信地说,饥饿有望与蒸汽上的典型产品有明显的区分。虽然正式发布日期仍在包裹中,但预期是显而易见的。
饥饿 - 首次屏幕截图
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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是一个合适的描述。该游戏将第一代枪支与残酷的近战武器融合在一起,这些武器是在肮脏,住在城镇和雄伟的城堡的背景下设置的。从郁郁葱葱的叶子到复杂的照明和纹理细节,视觉质量展示了迄今为止虚幻引擎5的最令人印象深刻的用途之一。
虽然我暂时无法亲身实践游戏玩法,但开发人员的目标是将类似于Arc Raiders的简单性与从Tarkov逃脱的深度相结合。游戏始于城堡内的一个和平社会枢纽外城墙,玩家可以与他人和NPC互动。在这里,您可以切换到第三人称视角,尽管战斗仍然是第一人称的,但它让人联想起命运。您会遇到Piro,这是一个古怪的店主,上面有一个独特的金属面具,像1920年代的香烟女孩一样,在他脖子上的托盘上提供物品。 Stashmaster路易斯(Louis)管理您的库存并偶尔分发任务,而探险大师雷纳(Reynauld)则袭击了僵尸侵入的世界。
最初的早期访问版本将包含三个不同的地图:雅克桥,阴暗的森林和萨拉特农场,每个图都跨越一个平方公里,下面有一个地牢。期待各种天气条件,从中午到有雾的日落和日出,并计划发出更具动态的元素。 Rea的目的是将50-60个小时的内容解锁,然后再解锁大锅,这是一个新的城堡区域,您将在这里学习六个专业之一:三个聚会角色(清理,保管员和博物学家)和三个制作角色(冶金,枪支,枪支和烹饪)。您可以同时掌握两个职业。游戏的叙述在最终引发的民间冲突背景中展开了,这是负责饥饿的细菌。玩家可以提取传说,例如遗愿和地图,从共同到传奇不等。提取免费的东西可以使您可以在城堡的城堡中阅读XP,并将整个故事拼凑在一起。开发人员计划还通过NPC互动编织叙事,以确保丰富的故事融合体验。
饥饿本身在特征上有所不同,使近战的战斗因其沉默而有利,而枪声则吸引了更多的僵尸。例如,一个腹放嘴在死亡后爆炸成有毒的气云,而sham亵者会造成流血损害。饥饿提供33种武器,从匕首到原始机枪,具有异国情调的弹药增强子弹效应。专门的PVP体验符合竞争者的经验,以及一棵精通的树,具有四个类别(生理学,生存,武术和狡猾)的精通树可以确保多样化的进步路径。您可以独奏或二重奏,独奏游戏是一种可行有效的进步方式。
Hungergood Fun Corporation Wishlisthunger将不会免费玩,避免付费获胜的机制和战斗通行证。 “支持开发人员”版将提供其他化妆品,价格高于目标$ 30的标准版。
饥饿中的探险可能会持续30-35分钟,旨在与朋友快速,有益的会议。即使死后,所有行动都会有助于XP的收益,确保每个会议都有意义。 Rea强调说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”
尽管饥饿的发布仍在范围内,但游戏的独特元素融合了,由地狱后面的团队散发出来,他保证了令人信服的体验。随着开发的进展,请继续关注IGN以获取更多更新。
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