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Lokale Thunk vermieden Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten

May 04,25(Vor 8 Monaten)

Balatro Developer Local Thunk hat einen ausführlichen Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog geteilt und einen faszinierenden Ansatz für die Spielerstellung enthüllt. Während der Entwicklung von Balatro vermied die lokale, die man sich bewusst mit einer bemerkenswerten Ausnahme roguelike Spiele spielen. Ab Dezember 2021 beschloss er, keine roguelischen Spiele mehr zu spielen, und betonte, dass es bei dieser Wahl nicht darum ging, ein überlegenes Spiel zu schaffen, sondern um die Freude an Erkundungen und Innovationen im Spieldesign. Er drückte den Wunsch aus, Fehler zu machen und das Rad neu zu erfinden, anstatt etablierte Designs auszuleihen, von denen er glaubte, dass sie den Spaß der Spielentwicklung beeinträchtigen würde.

In einer überraschenden Wendung etwa anderthalb Jahre später brach der lokale Thunk seine eigene Regel durch das Herunterladen und Spielen von Slay the Spire. Seine Reaktion war unmittelbar und stark: "Heilige Scheiße, jetzt **, dass ** ein Spiel ist." Zunächst wollte er untersuchen, wie Slay The Spire Managed Controller -Eingaben für ein Kartenspiel, aber vom Spiel fasziniert war. Er drückte Erleichterung aus, als er es früher vermieden hatte, es zu spielen, weil er befürchtete, dass es sein Design zu stark beeinflusst hätte.

Der Blog -Beitrag von Local Thunk bietet eine Fülle von Einsichten in den Entwicklungsprozess. Zum Beispiel wurde der Projektordner für Balatro ursprünglich "Cardgame" bezeichnet und blieb während der gesamten Entwicklung unverändert. Der Arbeitstitel des Spiels war "Joker Poker" für einen bedeutenden Teil seiner Erstellung. Er teilte auch Details über mehrere verschrottete Funktionen aus, darunter ein System, bei dem Upgrades nur durch einen Pseudo-Shop für Karten, eine separate Währung für Rerolls und einen „goldenen Siegel“ -Mechanismus für Karten möglich waren.

Eine amüsante Anekdote im Blog erklärt, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Es war das Ergebnis einer Fehlkommunikation mit dem Verlag PlayStack. Anfangs erwähnte lokaler Thunk 120 Joker, aber aufgrund eines Missverständnisses wurde die Zahl als 150 interpretiert. Die Entscheidung, dass 150 eine bessere Zahl war, fügte er das Spiel zusätzliche 30 Joker hinzu.

Der Ursprung des Namens des Entwicklers, Local Thunk, hat ebenfalls eine interessante Hintergrundgeschichte. Es stammte aus einem humorvollen Austausch mit seinem Partner, der lernte, in R zu codieren. Sie schlug scherzhaft vor, Variablen "Thunk" zu benennen, die lokales Thunk als urkomisch fand. Der Name "Lokal Thunk" entstand aus der Art und Weise, wie Variablen in Lua deklariert werden, und kombiniert "lokal" mit "Thunk".

Für diejenigen, die sich für die gesamte Geschichte von Balatros Entwicklung interessieren, ist der Blog von Local Thunk ein Muss. Bei IGN haben wir Balatro eine glühende Überprüfung gegeben, ihm einen 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschrieben. Es ist die Art von Spaß, die Drohung von ganz zu spät zu verspäteten Wochenendplänen droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester werden, der Sie nur für einen weiteren Lauf in die Augen verlangt."

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