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Thunk local evitó a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja

May 04,25(Hace 3 meses)

El desarrollador de Balatro, Local Thunk, ha compartido un relato en profundidad del viaje de desarrollo del juego en su blog personal, revelando un enfoque fascinante para la creación de juegos. A lo largo del desarrollo de Balatro, el local Thunk evitó conscientemente jugar juegos Roguelike, con una notable excepción. A partir de diciembre de 2021, decidió no jugar más juegos Roguelike, enfatizando que esta elección no se trataba de crear un juego superior, sino más bien sobre la alegría de la exploración e innovación en el diseño de juegos. Expresó el deseo de cometer errores y reinventar la rueda en lugar de tomar prestados diseños establecidos, que creía que restaría valor a la diversión del desarrollo del juego.

Sin embargo, en un giro sorprendente aproximadamente un año y medio después, el local Thunk rompió su propia regla descargando y jugando a Slay the Spire. Su reacción fue inmediata y fuerte: "Mierda, ahora ** eso ** es un juego". Inicialmente, tenía la intención de estudiar cómo matar las entradas del controlador gestionado para un juego de cartas, pero se encontró cautivado por el juego. Expresó alivio de haber evitado jugar antes, por temor a que pudiera haber influido demasiado en su diseño.

La publicación del blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de ideas sobre el proceso de desarrollo. Por ejemplo, la carpeta del proyecto para Balatro se llamaba originalmente "Cardgame" y permaneció sin cambios durante todo el desarrollo. El título de trabajo del juego fue "Joker Poker" para una parte significativa de su creación. También compartió detalles sobre varias características desechadas, incluido un sistema donde las actualizaciones solo eran posibles a través de un pseudo-shop para tarjetas, una moneda separada para vuelos y un mecanismo de 'sello dorado' para tarjetas.

Una anécdota divertida en el blog explica cómo Balato terminó con 150 bromistas. Fue el resultado de una falta de comunicación con el editor, PlayStack. Inicialmente, el Local Thunk mencionó tener 120 Jokers, pero debido a un malentendido, el número se interpretó como 150. Decidiendo que 150 era un mejor número, agregó 30 bromistas adicionales al juego.

El origen del nombre del desarrollador, Local Thunk, también tiene una historia de fondo interesante. Se derivó de un intercambio humorístico con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R. Ella sugirió en broma las variables "Thunk", que el local Thunk encontró hilarante. El nombre "Local Thunk" surgió de la forma en que las variables se declaran en Lua, combinando "local" con "Thunk".

Para aquellos interesados ​​en la historia completa del desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk es una lectura obligada. En IGN, le hemos dado a Balato una revisión brillante, otorgándole un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar los planes de fin de semana enteros mientras se mantiene despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un jestón tentándote en una sola carrera".

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