當地的Thunk避免了Balatro開發中的Roguelikes,除了殺死了尖頂
Balatro開發人員Local Thunk在他的個人博客上分享了對遊戲的開發旅程的深入說明,揭示了一種令人著迷的遊戲創作方法。在Balatro的整個發展過程中,本地Thunk有意識地避免玩Roguelike遊戲,但有一個顯著的例外。截至2021年12月,他決定不再玩Roguelike遊戲,強調這種選擇不是要創建優越的遊戲,而是在遊戲設計中的探索和創新樂趣。他表示渴望犯錯誤並重新發明輪子,而不是藉用既定的設計,他認為這會損害遊戲開發的樂趣。
然而,大約一年半後,當地的Thunk通過下載和玩殺死了Spire而打破了自己的規則。他的反應是直接而強烈的:“天哪,現在**那是一場比賽。”最初,他打算研究如何為紙牌遊戲殺死尖刺託管控制器的輸入,但他發現自己被遊戲迷住了。他對早些時候避免演奏的表達感到欣慰,因為擔心它可能對他的設計產生了太大的影響。
Local Thunk的博客文章提供了有關開發過程的豐富見解。例如,Balatro的項目文件夾最初被稱為“ CardGame”,並且在整個開發過程中保持不變。該遊戲的工作標題是“小丑撲克”,其中很大一部分的創作。他還分享了有關幾個廢棄功能的細節,包括一個系統,只有通過偽商店的卡片才能進行升級,重新匯款的單獨貨幣以及卡片的“金密封件”機制。
博客中有趣的軼事解釋了Balatro如何最終得到150個笑話。這是出版商Playstack溝通不暢的結果。最初,當地人提到有120個小丑,但由於誤會,這個數字被解釋為150。確定150個數字是更好的數字,他在遊戲中增加了30個笑話。
開發人員名稱Local Thunk的起源也有一個有趣的背景故事。它源於與他的伴侶的幽默交流,後者正在學習編碼。 LUA在Lua聲明的方式中出現了“ Local Thunk”這個名字,將“本地”與“ Thunk”相結合。
對於那些對Balatro開發的全部故事感興趣的人,Local Thunk的博客是必讀的。在IGN,我們給Balatro提供了令人振奮的評論,將其授予9/10,並將其描述為“無休止的令人滿意的比例的甲板建造者,這是一種有趣的樂趣,威脅到整個週末的計劃,因為您保持醒著太晚的凝視,凝視著一個又一次的牛頭,讓您更加努力地奔跑。”
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