Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Brüder Mario und Luigi: Sie hätten fast den „harten Kerl“-Weg gewählt, wurden aber von Nintendo gestoppt
Die gefeierten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten im neuen Spiel einen härteren, robusteren Look haben können, aber Nintendo hat diese Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um mehr über die Geschichte hinter der Entstehung des Kunststils in Mario & Luigi: Brotherhood zu erfahren!
Frühes Design: rauer und harter Kerl-Stil
Bilder von Nintendo und Acquire
In dem am 4. Dezember auf Nintendos offizieller Website veröffentlichten Artikel „Entwicklerinterview“ sagte Acquire, der Entwickler von „Mario und Luigi: Brotherhood“, dass die berühmten Brüder während des Entwicklungsprozesses einst eine härtere Beziehung hatten gröberes Image, aber Nintendo glaubte, dass dies zu sehr vom bestehenden Stil abwich und die Anerkennung von Mario und Luigi verlieren würde.
Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Okutani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. Um „3D-Grafiken zu schaffen, die den einzigartigen Charme der Serie zeigen können“ und sie von anderen Spielen der Mario-Serie unterscheidet, unternahm Acquire viele Versuche, einen einzigartigen Stil zu erforschen – so wurde der harte Kerl-Stil „Mario und Luigi“ geboren .
„Als wir nach einem neuen Stil für Mario und Luigi suchten, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu kreieren …“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Später erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für Fans sofort als Mario und Luigi erkennbar sein sollte, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario repräsentiert, als den die Spieler spielen wollten, als ich aus der Perspektive eines Spielers darüber nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.
„Wir konnten den Fokus darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: den Reiz von Illustrationen mit festen Umrissen und kräftigen schwarzen Augen zum Beispiel und den Reiz von Pixelanimationen, die diese beiden Charaktere auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ Ich glaube, das war der Zeitpunkt, an dem wir mit der Entwicklung des einzigartigen Kunststils des Spiels begonnen haben.“
Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir die beiden koexistieren lassen können.“ „
Herausfordernder Entwicklungsprozess
Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe und ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Samurai Path. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Auch für Acquire war die Entwicklung eines Spiels auf Basis einer weltweit bekannten IP eine Herausforderung, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.
Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir uns noch an die Stimmung der Mario- und Luigi-Serie gewöhnen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller Spaß und chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für die In der Gaming-Welt lassen wir uns auch von Nintendo inspirieren. Aus der einzigartigen Designphilosophie, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, haben wir viel gelernt, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen geworden.“
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