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A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Jan 17,25(11 meses atrás)
A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Irmãos Mario e Luigi: Quase seguiram o caminho do “durão”, mas foram parados pela Nintendo

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

Os aclamados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter tido um visual mais resistente e robusto no novo jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para saber mais sobre a história por trás da criação do estilo artístico em Mario & Luigi: Brotherhood!

Design inicial: estilo rude e durão

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停Imagens da Nintendo e Adquirir

No artigo "Entrevista com o Desenvolvedor" no site oficial da Nintendo publicado em 4 de dezembro, Acquire, o desenvolvedor de "Mario e Luigi: Brotherhood", disse que durante o processo de desenvolvimento, os irmãos famosos já tiveram um relacionamento mais difícil, um. imagem mais grosseira, mas a Nintendo acreditava que isso era muito diferente do estilo existente e perderia o reconhecimento de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Okutani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Para criar “gráficos 3D que possam mostrar o charme único da série” e torná-la diferente de outros jogos da série Mario, a Acquire fez muitas tentativas para explorar um estilo único – assim nasceu o estilo durão Mario e Luigi. .

"Enquanto procurávamos um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais resistente e áspero..." o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Mais tarde, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico deveria ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

“Conseguimos focar em como combinar duas coisas: o apelo das ilustrações com contornos sólidos e olhos negros ousados, por exemplo, e o apelo da animação em pixels que retrata esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. acho que foi quando começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar os dois coexistirem. "

Processo de desenvolvimento desafiador

马里奥和路易吉兄弟:差点走上“硬汉”路线,却被任天堂叫停

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Samurai Path. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual de renome mundial também foi um desafio para a Acquire, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda estamos nos adaptando à vibe das séries Mario e Luigi, decidimos tomar esse rumo para não esquecermos que esta é uma fase cheia de diversão e aventuras caóticas. mundo dos jogos, também nos inspiramos na Nintendo. Muito foi aprendido com a filosofia de design única de tornar as coisas mais fáceis de ver e compreender, e o mundo tornou-se mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos conhecimentos que obtivemos.”

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