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La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Frères Mario et Luigi : Ils ont failli prendre la voie du "dur à cuire", mais ont été arrêtés par Nintendo
Les célèbres frères plombiers Mario et Luigi auraient pu avoir un look plus dur et plus robuste dans le nouveau jeu, mais Nintendo a rejeté cette idée. Lisez la suite pour en savoir plus sur l'histoire derrière la création du style artistique dans Mario & Luigi : Brotherhood !
Première conception : style de gars dur et dur
Images de Nintendo et acquisition
Dans l'article "Developer Interview" sur le site officiel de Nintendo publié le 4 décembre, Acquire, le développeur de "Mario et Luigi: Brotherhood", a déclaré qu'au cours du processus de développement, les célèbres frères avaient autrefois une relation plus difficile. image plus grossière, mais Nintendo pensait que c'était trop différent du style existant et perdrait la reconnaissance de Mario et Luigi.
Les développeurs interrogés incluent Akira Okutani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Afin de créer "des graphismes 3D capables de montrer le charme unique de la série" et de la rendre différente des autres jeux de la série Mario, Acquire a fait de nombreuses tentatives pour explorer un style unique - ainsi, le style des durs à cuire Mario et Luigi est né. .
"Alors que nous recherchions un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons essayé une fois de créer un Mario plus dur et plus dur..." a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Plus tard, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devrait être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.
« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : l'attrait des illustrations aux contours solides et aux yeux noirs audacieux, par exemple, et l'attrait de l'animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »
Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de trouver comment laisser les deux coexister. "
Processus de développement difficile
Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés et plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Samurai Path. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. Créer un jeu basé sur une propriété intellectuelle de renommée mondiale était également un défi pour Acquire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.
Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous sommes encore en train de nous adapter à l'ambiance de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement au Dans le monde du jeu vidéo, nous nous inspirons également de Nintendo. Nous avons beaucoup appris de la philosophie de conception unique consistant à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est devenu plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux connaissances que nous avons acquises.
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